C语言基础7(结构体)

结构体

	结构体是一种集合类型,它里面包含了多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不
同,每个这样的变量或数组都称为结构体的成员(Member)或者属性(Property)。
struct 结构体名{
 结体体所包含的类型变量或者数组或者指针
};
注意几点:
1. struct是C语言的关键字,用于定义结构体类型,但结构体类型,应该包含struct
如上面struct Date和struct Stu,是结构体类型,但Date和Stu不是
2. 结构体定义是一条满足C语言语法规则的语句,所以在末尾的分号(;)不能少
3. 结构体的成员变量的定义和正常变量的定义一样,只是在结构体中的变量不能直接初始化,
即下面语句有语法错误
4. char,short,int,long,float,double等数据类型不能拆分的称为基础数据类型,结构体类型可
以包含单个或者多个的基础数据类型,称为复杂数据类型或构造数据类型。结构体中也可以包含
结构体变量类型。
5. 结构体类型可以在全局域定义,也可以在函数内定义,如果在函数内定义,只能在函数内使
用。
**定义结构体类型变量**
struct Emp{ //员工类型
 int no; //工号
 char name[40]; //姓名
 float salary; //工资
}e0,e1; //在定义结构体类型的同时也定义了变量e0和e1
struct Emp e2,e3; //定义了两个员工类型变量e2和e3
	需要注意的是,结构体是一种自定义的数据类型,是创建变量的模板,不占用内存空间;结
构体变量才包含了实实在在的数据,需要内存空间来存储。
所以在多文件编程中,结构体的定义放在.h头文件中,变量的定义放在.c文件里。
结构体类型变量的初始化
1. 当结构体变量定义之后,不能进行整体赋值
2. 结构体变量的定义意味着内存的分配,初始化意味着给分配的内存填充数据
3. 由于结构体之间可以相互赋值,所以结构体可以作为函数参数,且可以作为函数的返回值类
型
结构体成员变量的访问和赋值操作
	在使用数组时,如果需要对数组中单个元素进行访问和操作,直接使用下标运算符([]);
如果是结构体成员变量需要访问单个成员或者对单个成员进行赋值时,需要使用直接成员访问运
算符(.)。
int main(){
 struct Emp e1; //no,name,salary都是随机值
 struct Emp e2 = {};//no,name,salary都是"零"值
 struct Emp e3 = {110,"马云",3.14};//确切值初始化 需要一一对应
 struct Emp e4 = {120};//只有no有值,其余为"零"值 
 struct Emp e5 = {.name="马化腾",.no=119};//C99语法
 struct Emp e6 = e3;//用结构体变量初始化另外一个结构体变量 数组不支持
 //结构体变量之间可以相互赋值
 e5 = e3;
 //错误示范 当结构体变量定义之后不能再进行整体赋值
 e1 = {120,"马超",0};//错误的!!
 return 0;
}
结构体指针及结构体指针作为函数参数
	结构体指针变量,即定义结构体类型的指针变量,首先需要确定的是,该变量不会
存储结构体中成员信息,它只是一个指针,一个指向结构体变量的指针。如果结构体指
针指向一个结构体变量,那么,可以通过对该指针进行取*运算,得到该结构体,然后通
过.运算,进行成员访问,当然,对于结构体指针变量,可以直接使用->进行运算,即结
构体指针间接成员访问运算符(->)。
struct Stu{
 int no; //学号
 char name[40]; //姓名
 int score[3]; //三科成绩
}gs = {110,"马云",{98,90,100}};
void showStuInfo(const struct Stu* ps){
 printf("------------------------\n");
 printf("学号: %d\n",(*ps).no);
 printf("姓名: %s\n",(*ps).name);
 printf("语数外成绩: %d,%d,%d\n",ps->score[0],
 ps->score[1],(*ps).score[2]);
}

结构体数组

	当结构体数组变量定义之后,相当于数组中所有的变量都已经定义好了,所以对于这些单个
的结构体变量也不能再用={}的形式进行整体赋值了。
注意结构体和数组的区别
数组为C语言支持的数据类型,可以直接定义变量
结构体类型为自定义类型,类型需要自己定义,只有类型定义之后,才能用类型来定义变量
数组是一组类型相同的变量
结构体中的变量类型可以不相同
数组变量和结构体变量的初始化方式很相似
数组变量的成员访问通过[]下标运算符
结构体变量的成员访问通过.成员运算符

结构体大小和结构体变量的存储结构—对齐补齐

对齐补齐
 	结构体对齐
 	以结构体第一个成员为基准地址,则其余结构成员必须从距离基准地址是自身长度整数倍
的地址开始摆放,自身长度大于44计算(432linux系统,在不考虑pack的影响下)。
	 结构体补齐
	 结构体按对齐摆放之后,整个结构体的长度必须是结构体成员最大长度的整数倍,
超44计算,如果不够,则补齐(432linux系统,在不考虑pack的影响下)。
	将一个数据尽量放在一个步长之内,避免跨步长存储,这称为内存对齐。在32位编译模式下,
默认以4字节对齐;在64位编译模式下,默认以8字节对齐。

#pragma pack更改C编译器的缺省字节对齐方式

使用预处理指令#pragma pack (n),C编译器将按照n个字节对齐,取自身长度和n的较小值对齐。
   n的取值为1248,意味着不取大于1的奇数。
   使用预处理指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。
   使用pragma pack(n)设置的对齐方式,只是改变了默认值,当实际情况下,还是会根据自身长度和默
认值的较小值。但是以下这种方式,则是强制使用更大值来对齐的。
    __attribute__((aligned (n))),让所作用的结构成员对齐在n字节自然边界上。如果结构中有成员的长度
大于n,则按照最大成员的长度来对齐。
    __attribute__ ((packed)),取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行对齐。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值