1 成员变量是属于对象的。
2 成员函数是属于类的。
验证,成员函数通过一定的机制知道这个对象的变量
#include<iostream>
using namespace std;
/// @brief
class A
{
public:
/* data */
int i ;
public:
A();
}
A::A(){
i=20;
printf("A:A() &i=%p\n",&i);
printf("A:A() &this=%p\n",this);
};
int main(){
A a; //默认会调用A()生成a,调用A()时在内存分配以后
a.i=10;
printf("&a.i=%p\n",&a.i); //发现a.i的地址和在A::A()的地址一样,说明变量a.i是属于对象A的。
return 0;
}
c++语言的对象实现,相当于将c语言的结构体的指针传给相对应的类函数,因此在类函数中隐藏了一个变量this.
#include<iostream>
using namespace std;
struct B{
int i;
};
void B(struct B *p){
p->i=20;
cout<<"B() i="<<p->i<<endl;
}
int main(){
//c++语言的对象实现,相当于将c语言的结构体的指针传给相对应的类函数,
//因此在类函数中隐藏了一个变量this.
struct B b;
B( &b);
cout<<"b.i="<<b.i<<endl;
return 0;
}
3.析构函数 无参数,是在对象生存周期结束时自动执行的。
4 没有显示定义构造函数时,系统会默认生成auto default constructor(), 但是定义了constructor后,系统将不会生成auto default contructor,因此下列是错误的。
struct Y {float f;int i;Y(int a)};
Y y[]={Y(1)}
5 动态分配内存
int *p= new int[10]; //new之后,会调用构造函数
delete p[]; //delete之前会调用析构函数
注意:1. 分配时用[],delete 时就用[],因为delete p[],会在释放p所指的内存块时,一次调用所有对象的析构函数,而delete p,仅仅调用一个对象的析构函数,然后释放p所指的内存块。
2. 如果不即时释放内存,会导致内存泄漏。
3. delete p 当p所指的内存块为空时,不会保存,这是出于在创建一个对象时,p未被赋值,删除时不报错。但推荐 if(!p ) delete p这种写法。