数字图像处理
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追光少年3322
这个作者很懒,什么都没留下…
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空域处理之滤波器
1.线性系统 H2. 移不变系统H(f∗g)(x)=∫−∞∞f(τ)g(x−τ) dτ(f * g)(x) = \int_{-\infty}^{\infty} f(\tau) g(x - \tau) \, d\tau(f∗g)(x)=∫−∞∞f(τ)g(x−τ)dτ2.卷积运算性质3. 卷积是线性移不变系统在空域/时域的数字模型: 若已知一个线性移不变数字系统对单位脉冲的响应,我们可以知道该系统对任何输入的输出响应,卷积就是获得输出索要采用的数字计算。首先 z[t]=x[t]∗y[t]=[1]∗[原创 2024-08-25 15:10:29 · 1017 阅读 · 0 评论 -
空域处理之亮度变换
参考空间域处理的数学表示为:其中 T:在f(x,y)上的操作,定义在(x,y)的某个邻域上。方形和矩形邻域是使用最多的,因为它们易实现,也可使用圆形区域。T可以在一组图像上进行消除,例如噪声消除。T最简单的情况是邻域大小为1×1,这是g只依赖于f(x,y)处的值,即sTr称为灰度变换或亮度变换,其中s与r分别为输出和输入的亮度值。原创 2024-08-13 11:22:32 · 1062 阅读 · 0 评论