心路历程之--egret 小游戏怎样才能和我的react界面交互啊

事情是这样的,我做了一个小游戏,并且打算在我的界面中可以用手势去控制小游戏中人物的行为,由于我的识别手势的界面是用react+ts搭建的,但是我的小游戏又是用egret去实现的,于是问题就来了:怎样才能把我手势识别出来的结果传递给小游戏呢?这个问题困扰了我一周之久,当然这是因为我学艺不精,但我觉得还是有必要把我的心路历程给分享出来一、iframe 传输数据由于我的小游戏是以本地形式放在iframe里的,于是自然而然的就想到用iframe传输数据,结果问题来了,虽然iframe是可以接收到数据,可.
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事情是这样的,我做了一个小游戏,并且打算在我的界面中可以用手势去控制小游戏中人物的行为,由于我的识别手势的界面是用react+ts搭建的,但是我的小游戏又是用egret去实现的,于是问题就来了:怎样才能把我手势识别出来的结果传递给小游戏呢?这个问题困扰了我一周之久,当然这是因为我学艺不精,但我觉得还是有必要把我的心路历程给分享出来

一、iframe 传输数据

由于我的小游戏是以本地形式放在iframe里的,于是自然而然的就想到用iframe传输数据,结果问题来了,虽然iframe是可以接收到数据,可是这个数据怎么去传递给整个框架呢,小游戏和react根本不是同一套东西,我又在网上搜索了“如何在egret中使用iframe接收数据"也是一无所获 。

二、egret.HttpRequest()接收数据

无意间在egret的文档中看到这一条,想着既然是网络,那我是不是可以通过网络传输数据呢,我还去仔细又研究了一遍json,弄清楚了如何发送请求,如何得到请求的结果等问题,可是,既然是由egret发送请求去得到结果,那么结果又是怎么存在的呢,我怎么用react把识别到的结果放到一个特定的地方然后再用egret去得到呢。难不成我还要数据库?况且网络请求肯定有延迟,这根本就做不到实时互动,于是这个计划又泡汤了。

三、文件读取

这时候我已经走偏了,甚至想去做文件读写了。我想是否可以react去写一份文件然后egret去读那份文件,但很明显这已经超出了我的知识范围。

四、键盘事件

既然看起来他们通过数据交互是不太可能的了,那不如各玩各的。我打算给小游

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src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE

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