键盘侦听事件

在cocos中运用到比较多的玩家交互功能就是点击事件了。点击事件就是当鼠标点击的事件执行某个动作。除了鼠标点击事件之外还有键盘的侦听事件。和点击事件类似,存在默认的几个方法名,onKeyPressed,当键盘按下的时候,onKeyreleased,当键盘松开的时候。
例如:

steInputControl:function(){
      var self = this;  
      //添加键盘时间侦听
      cc.eventManager.addListener({
          event: cc.EventListener.KEYBOARD,
          //当有键盘按下的时候,判断是否是我们只指定的控制键,并且向对应的方向加速
          onKeyPressed:function(keyCode,event){
              switch(keyCode){
                  case cc.KEY.a:
                      self.accLeft = true;
                      self.accRight = false;
                      break;
                  case cc.KEY.d:
                       self.accLeft = false;
                       self.accRight = true;
                       break;
              }
          },
          //当松开按键的时候,停止向该方向的加速
          onKeyReleased :function(keyCode,event){
              switch(keyCode){
                  case cc.KEY.a:
                      self.accLeft = false;
                      break;
                      case cc.KEY.d:
                          self.accRight = false;
                          break;
              }
          }
      },self.node)
    },

keyCode:就是设置的按键;
event:就是对象这上面的例子上指的就是self.node。

src.zip中包含:DelegateUtil.ts ,Dictionary.ts ,BC.ts,Main.ts DelegateUtil.ts 函数代理,方便传递参数和函数执行空间地址,包含原始参数和附加参数。 Dictionary.ts 支持存取少量的“对象”来当作存储数据的key. 重点见介绍下面的类,养成习惯模块销毁时用一句 BC.removeEvent(this);可以有效防止出现遗漏移除的监听. 还有BC.addOnceEvent(...);方法是也是懒人必不可少的方法。 BC类在actionscript中已经用了将近8年了,版本陆陆续续改过5次,这几天根据ts的特性修改了一个版本,值得推荐给大家。 BC.ts : 支持模糊移除事件,“BC.removeEvent(this, ”后面3个参数为模糊参数,可有可无,明确的参数必须相等才会移除. * 000 删除所有关于监听者的所有事件,通常在类销毁时使用一次 BC.removeEvent(this); * 001 指定相同回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,null,func); * 010 指定事件名的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,null); * 011 指定事件名,指定回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,null,Event.COMPLETE,func); * 100 删除指定通知者 和 监听者之间的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,null); * 101 删除通知者 和 监听者之间使用同一回调函数的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,null,func); * 110 删除通知者 和 监听者之间指定事件的所有监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,null); * 111 明确删除指定的事件监听 BC.removeEvent(this,dispatch,Event.COMPLETE,func); 代码: class Main extends egret.DisplayObjectContainer{ //申明一个广播对象“dispatchSprite” private dispatchSprite: egret.Sprite; public constructor() { super(); //字典使用对象作为key引用存储数据.对象作为key实际上需要进行遍历索引,所以在同一个字典中尽量不要添加过多的key会影响性能. var dic: Dictionary = new Dictionary(); var arr1: string[] = ["我是数组"]; var obj2: any = { name: "我是对象" }; var str3: string = "我是字符"; //添加到字典 dic.add(arr1, arr1); dic.add(obj2, obj2); dic.add(str3, str3); //打印字典内部的数据 dic.dump(); //申明一个广播对象“dispatchSprite” this.dispatchSprite = new egret.Sprite(); //添加一个自动会移除监听事件 BC.addOnceEvent(this, this.dispatchSprite, egret.Event.ENTER_FRAME, this.onEnterFrameOnce); //创建和监听一个Timer事件 var timer: egret.Timer = new egret.Timer(50); BC.addEvent(this, timer, egret.TimerEvent.TIMER, this.onEnterTimer); timer.start(); } /** * dispatchSprite的帧事件 */ public onE
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