Acwing1221. 四平方和(三次循环优化)

四平方和定理,又称为拉格朗日定理:

每个正整数都可以表示为至多 4 个正整数的平方和。

如果把 0 包括进去,就正好可以表示为 4 个数的平方和。

比如:

5=02+02+12+22
7=12+12+12+22

对于一个给定的正整数,可能存在多种平方和的表示法。

要求你对 4 个数排序:

0≤a≤b≤c≤d

并对所有的可能表示法按 a,b,c,d 为联合主键升序排列,最后输出第一个表示法。

输入格式

输入一个正整数 N。

输出格式

输出4个非负整数,按从小到大排序,中间用空格分开。

数据范围

0<N<5∗106

输入样例:

5

输出样例:

0 0 1 2
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>

using namespace std;

int n,i,j,k,l,a,b,c;

int main(){
    cin >> n;
    for(a = i * i; a * 4 <= n; ++ i, a = i * i)
        for(j = i, b = j * j; b * 3 <= n - a; ++ j, b = j * j)
            for(k = j, c = k * k; c * 2 <= n - a - b; ++ k, c = k * k){
                l=sqrt(n - a - b - c);
                if(a + b + c + l * l == n){
                    cout << i << ' ' << j << ' ' << k << ' ' << l;
                    return 0;
                }
            }
    return 0;
}

 暴力第一个数时,因为i<=j<=k<=l,所以i<=n/4;j<=(n-i*i)/3;k<=(n-i*i-j*j)/2

再仔细想想,程序运行算乘法会花很多时间,于是你可以定义好,a=i*i;b=j*j;c=k*k。

最终优化(代码变化大,就用不空格凸显了)

刚好AC!!!(虽然可能会刚好被卡,多交几次就好)

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