八股文之多态的作用

        Java中的多态指的是通过一个父类调用其子类的方法,实现运行时绑定的特性。这意味着可以在不知道对象具体类型的情况下调用其方法

接下来,我们来说说Java多态的作用:

  1. 简化代码:使用多态能够减少代码量,因为需要写的代码更少,而且代码更加简洁、清晰。

  2. 可扩展性:多态让代码更有弹性,新增一个新的子类可以很容易地添加到程序中而不影响现有代码的稳定性和正确性。

  3. 可替代性:使用多态使得同样的操作可以被不同类型的对象所执行,这也就提高了代码的可替代性。

  4. 代码灵活性:多态允许父类对行为进行定义,而子类对该行为进行更改,还可以在程序运行时动态绑定对象,这大大增加了代码的灵活性。

  5. 代码可读性:使用多态可以降低代码的复杂性,提高代码的可读性。

        Java多态的作用包括简化代码、提高可扩展性、提高可替代性、代码灵活性以及提高代码可读性。

        举个简单的例子。

        假设我们有一个计算图形面积的程序,它需要计算矩形、圆形和三角形的面积。如果使用多态来实现,我们只需要定义一个父类Shape,然后在其子类Rectangle、Circle和Triangle中重写计算面积的方法,如下所示:

public abstract class Shape{
    public abstract double getArea();
}

public class Rectangle extends Shape{
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double w, double h) {
        this.width = w;
        this.height = h;
    }

    public double getWidth() {return width;}

    public void setWidth(double w) {this.width = w;}

    public double getHeight() {return height;}

    public void setHeight(double h) {this.height = h;}

    @Override
    public double getArea() {return width * height;}
}

public class Circle extends Shape{
    private double radius;

    public Circle(double r) {
        this.radius = r;
    }

    public void setRadius(double r) {this.radius = r;}

    public double getRadius() {return radius;}

    @Override
    public double getArea() {return Math.PI * radius * radius;}
}

public class Triangle extends Shape{
    private double base;
    private double height;

    public Triangle(double b, double h) {
        this.base = b;
        this.height = h;
    }

    public double getBase() {return base;}

    public void setBase(double b) {this.base = b;}

    public double getHeight() {return height;}

    public void setHeight(double h) {this.height = h;}

    @Override
    public double getArea() {return 0.5 * base * height;}
}

使用多态,实现计算图形面积的代码如下:

public class ShapeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Shape r = new Rectangle(2,3);
        System.out.println("Rectangle Area:"+r.getArea());

        Shape c = new Circle(3);
        System.out.println("Circle Area:"+c.getArea());

        Shape t = new Triangle(4, 5);
        System.out.println("Triangle Area:"+t.getArea());
    }
}

        这样,我们就可以通过一个Shape类型的变量r、c、t动态地调用它所关联的Rectangle、Circle、Triangle对应的getArea方法,分别计算出不同图形的面积。这样做,代码看起来更加简洁清晰,扩展性也更好,而且减少了重复的代码,提高了代码的可读性。

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