C语言通过函数指针来实现C++class类的成员函数效果

这是c++类的写法

class add{
public:
	int num1;
	int num2;
	int addNum(int a,int b)
	{
		return a+b;
	}
};	
int main()
{
	add a1;
	a1.num1=10;
	a1.num2=20;
	a1.addNum(a1.num1,a1.num2);
	return 0;
}	

这是c语言用函数指针达到C++成员函数的写法.

函数指针的返回值和参数都一样的话 , 函数指针就可以指向那个函数名 , 如果不一样的话那就要重新定义一个函数指针了.

typedef int (*mycallback)(int, int);
typedef struct add
{
	int num1;
	int num2;
	mycallback cb;
}add;
int addnum(int a,int b) {
	return a + b;
}
int main()
{
	add a1;
	a1.num1=10;
	a1.num2=20;
	a1.cb=addnum;

	a1.cb(a1.num1,a1.num2);
	return 0;
}

下面再给大家举个函数指针作为参数传入时,可以实现函数的回调机制,让函数能够接受不同的行为或逻辑.

#include <stdio.h>

// 定义一个函数类型
typedef void (*Callback)(int);

// 接受函数指针作为参数的函数
void performOperation(int num, Callback callback) {
    printf("Performing operation on number: %d\n", num);
    callback(num);
}

// 定义两个具体的回调函数
void square(int num) {
    printf("Square of %d is %d\n", num, num * num);
}

void cube(int num) {
    printf("Cube of %d is %d\n", num, num * num * num);
}

int main() {
    int number = 5;

    printf("Number: %d\n", number);

    // 使用不同的回调函数调用 performOperation 函数
    performOperation(number, square);
    performOperation(number, cube);

    return 0;
}

在上述示例中,我们定义了一个函数类型 Callback,表示接受一个整数参数并返回 void 的函数指针类型。然后,我们定义了两个具体的回调函数 square 和 cube,分别计算给定数字的平方和立方。

在 performOperation 函数中,它接受一个整数参数 num 和一个 Callback 类型的函数指针 callback 作为参数。在函数内部,它执行了特定的操作,并将传入的参数 num 作为参数调用了传入的回调函数 callback。

在 main 函数中,我们定义了一个数字 number,并使用不同的回调函数调用了 performOperation 函数。结果是 performOperation 函数执行特定的操作,并调用了传入的回调函数,产生了不同的输出。

这个例子展示了函数指针作为参数的灵活性,允许我们在函数调用时动态地决定所执行的具体行为。通过传递不同的回调函数,我们可以在相同的函数内部实现不同的功能。这种机制在事件处理、回调机制和扩展性较高的程序设计中非常有用。

本文章旨在记录 可能有点难理解 不懂建议去学一下c语言的指针
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