这是c++类的写法
class add{
public:
int num1;
int num2;
int addNum(int a,int b)
{
return a+b;
}
};
int main()
{
add a1;
a1.num1=10;
a1.num2=20;
a1.addNum(a1.num1,a1.num2);
return 0;
}
这是c语言用函数指针达到C++成员函数的写法.
函数指针的返回值和参数都一样的话 , 函数指针就可以指向那个函数名 , 如果不一样的话那就要重新定义一个函数指针了.
typedef int (*mycallback)(int, int);
typedef struct add
{
int num1;
int num2;
mycallback cb;
}add;
int addnum(int a,int b) {
return a + b;
}
int main()
{
add a1;
a1.num1=10;
a1.num2=20;
a1.cb=addnum;
a1.cb(a1.num1,a1.num2);
return 0;
}
下面再给大家举个函数指针作为参数传入时,可以实现函数的回调机制,让函数能够接受不同的行为或逻辑.
#include <stdio.h>
// 定义一个函数类型
typedef void (*Callback)(int);
// 接受函数指针作为参数的函数
void performOperation(int num, Callback callback) {
printf("Performing operation on number: %d\n", num);
callback(num);
}
// 定义两个具体的回调函数
void square(int num) {
printf("Square of %d is %d\n", num, num * num);
}
void cube(int num) {
printf("Cube of %d is %d\n", num, num * num * num);
}
int main() {
int number = 5;
printf("Number: %d\n", number);
// 使用不同的回调函数调用 performOperation 函数
performOperation(number, square);
performOperation(number, cube);
return 0;
}
在上述示例中,我们定义了一个函数类型 Callback,表示接受一个整数参数并返回 void 的函数指针类型。然后,我们定义了两个具体的回调函数 square 和 cube,分别计算给定数字的平方和立方。
在 performOperation 函数中,它接受一个整数参数 num 和一个 Callback 类型的函数指针 callback 作为参数。在函数内部,它执行了特定的操作,并将传入的参数 num 作为参数调用了传入的回调函数 callback。
在 main 函数中,我们定义了一个数字 number,并使用不同的回调函数调用了 performOperation 函数。结果是 performOperation 函数执行特定的操作,并调用了传入的回调函数,产生了不同的输出。
这个例子展示了函数指针作为参数的灵活性,允许我们在函数调用时动态地决定所执行的具体行为。通过传递不同的回调函数,我们可以在相同的函数内部实现不同的功能。这种机制在事件处理、回调机制和扩展性较高的程序设计中非常有用。
本文章旨在记录 可能有点难理解 不懂建议去学一下c语言的指针
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