uni-app的使用笔记

什么是ubi-app

uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

优点一:

uni-app在手,做啥都不愁。即使不跨端,uni-app也是更好的小程序开发框架(详见)、更好的App跨平台框架、更方便的H5开发框架。不管领导安排什么样的项目,你都可以快速交付,不需要转换开发思维、不需要更改开发习惯。

优点二:

​ uni-app对前端开发人员比较友好,学习成本比较低,首先uni-app是基于vue.js的。其次封装的组件和微信小程序的组件一毛一样,所以对于现在的主流前端人员来说学习几乎0成本,如果你作为一个前端,没有接触过vue和微信小程序的话那建议你多去加加油了。

优点三:,

​ uni-app使用HBX进行开发,HBX对于vue语法等支持可以说是比较完备了。使用HBX进行开发可以说是速度杠杠的。开发速度比较快,ps:虽然我是一个vscode党,但是也还是不得不说HBX做的也很不错了。个人挺喜欢的。

优点四:

uni-app拓展能力强,封装了H5+,支持nvue,也支持原生Android,ios开发。可以将原有的移动应用和H5应用改成uni-app应用。

优点五:

uni-app是DCloud出品的,属于国产,对于国产我们当然要支持一下啦!

缺点一:

uni-app问世的时间还比较短,有很多地方还不是完善,坑很多,如果不喜欢爬坑的朋友那就少用uni-app吧。

缺点二:

对于使用中的一些bug及问题,官方回应的不是很及时。不过可以加一下qq群或者去社区和其他uni-app开发者一起讨论呀。

开发规范

为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:

  • 页面文件遵循 Vue 单文件组件 (SFC) 规范
  • 组件标签靠近小程序规范,详见uni-app 组件规范
  • 接口能力(JS API)靠近微信小程序规范,但需将前缀 wx 替换为 uni,详见uni-app接口规范
  • 数据绑定及事件处理同 Vue.js 规范,同时补充了App及页面的生命周期
  • 为兼容多端运行,建议使用flex布局进行开发

模板内引入静态资源

template内引入静态资源,如imagevideo等标签的src属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下

<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>

注意

  • @开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验
  • 引入的静态资源在非h5平台,均不转为base64。
  • H5平台,小于4kb的资源会被转换成base64,其余不转。
  • HBuilderX 2.6.6template内支持@开头路径引入静态资源,旧版本不支持此方式
  • App平台自HBuilderX 2.6.9template节点中引用静态资源文件时(如:图片),调整查找策略为【基于当前文件的路径搜索】,与其他平台保持一致
  • 支付宝小程序组件内 image 标签不可使用相对路径

js文件引入

js文件或script标签内(包括renderjs等)引入js文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下

// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js'
// 相对路径
import add from '../../common/add.js'

注意

  • js文件不支持使用/开头的方式引入

css引入静态资源

css文件或style标签内引入css文件时(scss、less文件同理),可以使用相对路径或绝对路径(HBuilderX 2.6.6

/* 绝对路径 */
@import url('/common/uni.css');
@import url('@/common/uni.css');
/* 相对路径 */
@import url('../../common/uni.css');

注意

  • HBuilderX 2.6.6起支持绝对路径引入静态资源,旧版本不支持此方式

css文件或style标签内引用的图片路径可以使用相对路径也可以使用绝对路径,需要注意的是,有些小程序端css文件不允许引用本地文件(请看注意事项)。

/* 绝对路径 */
background-image: url(/static/logo.png);
background-image: url(@/static/logo.png);
/* 相对路径 */
background-image: url(../../static/logo.png);

Tips

  • 引入字体图标请参考,字体图标
  • @开头的绝对路径以及相对路径会经过base64转换规则校验
  • 不支持本地图片的平台,小于40kb,一定会转base64。(共四个平台mp-weixin, mp-qq, mp-toutiao, app v2)
  • h5平台,小于4kb会转base64,超出4kb时不转。
  • 其余平台不会转base64

生命周期

应用生命周期

uni-app 支持 onLaunch、onShow、onHide 等应用生命周期函数,详情请参考应用生命周期

页面生命周期

uni-app 支持 onLoad、onShow、onReady 等生命周期函数,详情请参考页面生命周期

路由

uni-app页面路由为框架统一管理,开发者需要在pages.json里配置每个路由页面的路径及页面样式。类似小程序在app.json中配置页面路由一样。所以 uni-app 的路由用法与 Vue Router 不同,如仍希望采用 Vue Router 方式管理路由,可在插件市场搜索 Vue-Router

路由跳转

uni-app 有两种页面路由跳转方式:使用navigator组件跳转、调用API跳转。

页面栈

框架以栈的形式管理当前所有页面, 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式页面栈表现触发时机
初始化新页面入栈uni-app 打开的第一个页面
打开新页面新页面入栈调用 API uni.navigateTo 、使用组件
页面重定向当前页面出栈,新页面入栈调用 API uni.redirectTo 、使用组件
页面返回页面不断出栈,直到目标返回页调用 API uni.navigateBack 、使用组件 、用户按左上角返回按钮、安卓用户点击物理back按键
Tab 切换页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面调用 API uni.switchTab 、使用组件 、用户切换 Tab
重加载页面全部出栈,只留下新的页面调用 API uni.reLaunch 、使用组件

运行环境判断

开发环境和生产环境

uni-app 可通过 process.env.NODE_ENV 判断当前环境是开发环境还是生产环境。一般用于连接测试服务器或生产服务器的动态切换。

  • 在HBuilderX 中,点击“运行”编译出来的代码是开发环境,点击“发行”编译出来的代码是生产环境
  • cli模式下,是通行的编译环境处理方式。
if(process.env.NODE_ENV === 'development'){
    console.log('开发环境')
}else{
    console.log('生产环境')
}

如果你需要自定义更多环境,比如测试环境:

  • 假设只需要对单一平台配置,可以 package.json 中配置,在HBuilderX的运行和发行菜单里会多一个出来。https://uniapp.dcloud.io/collocation/package
  • 如果是针对所有平台配置,可以在 vue-config.js 中配置。https://uniapp.dcloud.io/collocation/vue-config

快捷代码块

HBuilderX 中敲入代码块 uEnvDevuEnvProd 可以快速生成对应 developmentproduction 的运行环境判定代码。

// uEnvDev
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
    // TODO
}
// uEnvProd
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
    // TODO
}

判断平台

平台判断有2种场景,一种是在编译期判断,一种是在运行期判断。

  • 编译期判断 编译期判断,即条件编译,不同平台在编译出包后已经是不同的代码。详见:条件编译
// #ifdef H5
    alert("只有h5平台才有alert方法")
// #endif

如上代码只会编译到H5的发行包里,其他平台的包不会包含如上代码。

  • 运行期判断 运行期判断是指代码已经打入包中,仍然需要在运行期判断平台,此时可使用 uni.getSystemInfoSync().platform 判断客户端环境是 Android、iOS 还是小程序开发工具(在百度小程序开发工具、微信小程序开发工具、支付宝小程序开发工具中使用 uni.getSystemInfoSync().platform 返回值均为 devtools)。
switch(uni.getSystemInfoSync().platform){
    case 'android':
       console.log('运行Android上')
       break;
    case 'ios':
       console.log('运行iOS上')
       break;
    default:
       console.log('运行在开发者工具上')
       break;
}

如有必要,也可以在条件编译里自己定义一个变量,赋不同值。在后续运行代码中动态判断环境。

页面样式与布局

uni-app的css与web的css基本一致。本文没有讲解css的用法。在你了解web的css的基础之上,本文讲述一些样式相关的注意事项。

uni-app有vue页面和nvue页面。vue页面是webview渲染的、app端的nvue页面是原生渲染的。在nvue页面里样式比web会限制更多,另见nvue样式专项文档

本文重点介绍vue页面的样式注意事项。

尺寸单位

uni-app 支持的通用 css 单位包括 px、rpx

  • px 即屏幕像素
  • rpx 即响应式px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以750宽的屏幕为基准,750rpx恰好为屏幕宽度。屏幕变宽,rpx 实际显示效果会等比放大,但在 App 端和 H5 端屏幕宽度达到 960px 时,默认将按照 375px 的屏幕宽度进行计算,具体配置参考:rpx计算配置

vue页面支持下面这些普通H5单位,但在nvue里不支持:

  • rem 根字体大小可以通过 page-meta 配置
  • vh viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%
  • vw viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%

nvue还不支持百分比单位。

App端,在 pages.json 里的 titleNView 或页面里写的 plus api 中涉及的单位,只支持 px。注意此时不支持 rpx

nvue中,uni-app 模式(nvue 不同编译模式介绍)可以使用 px 、rpx,表现与 vue 中一致。weex 模式目前遵循weex的单位,它的单位比较特殊:

  • px:,以750宽的屏幕为基准动态计算的长度单位,与 vue 页面中的 rpx 理念相同。(一定要注意 weex 模式的 px,和 vue 里的 px 逻辑不一样。)
  • wx:与设备屏幕宽度无关的长度单位,与 vue 页面中的 px 理念相同
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