public class GameController : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
//声明Stopwatch对象
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
void Start()
{
//开始计算时间
sw.Start();
}
void Update()
{
// 将TimeSpan对象转换为int类型的秒数 (也可以转为float)
score = (int)sw.Elapsed.TotalSeconds;
//程序睡眠10ms
//System.Threading.Thread.Sleep(10);
if (player==null) {
//停止计算时间
sw.Stop();
}
}
}
C#Stopwatch计算程序执行过程花费时间
最新推荐文章于 2024-07-12 17:03:16 发布