内容介绍
1 认识异常
1.1 初识异常
先来看看哪些情况下会产生异常:
除以0
数组越界
空指针异常
所谓异常指的就是程序在
运行时
出现错误时通知调用者的一种机制.
1.2 防御式编程
错误在代码中是客观存在的. 因此我们要让程序出现问题的时候及时通知程序猿. 我们有两种主要的方式
LBYL:
Look Before You Leap. 在操作之前就做充分的检查.
EAFP:
It’s Easier to Ask Forgiveness than Permission. “事后获取原谅比事前获取许可更容易”. 也就是先操作, 遇到问题再处理.
异常的核心思想就是EAFP,也就是先执行,遇到错误再处理。
1.3 异常的好处
💡举个栗子:我们用伪代码演示一下开始一局王者荣耀的过程
LBYL 风格的代码(不使用异常)
boolean ret = false;
ret = 登陆游戏();
if (!ret) {
处理登陆游戏错误;
return;
}
ret = 开始匹配();
if (!ret) {
处理匹配错误;
return;
}
ret = 游戏确认();
if (!ret) {
处理游戏确认错误;
return;
}
ret = 选择英雄();
if (!ret) {
处理选择英雄错误;
return;
}
ret = 载入游戏画面();
if (!ret) {
处理载入游戏错误;
return;
}
......
EAFP 风格的代码(使用异常)
try {
登陆游戏();
开始匹配();
游戏确认();
选择英雄();
载入游戏画面();
...
} catch (登陆游戏异常) {
处理登陆游戏异常;
} catch (开始匹配异常) {
处理开始匹配异常;
} catch (游戏确认异常) {
处理游戏确认异常;
} catch (选择英雄异常) {
处理选择英雄异常;
} catch (载入游戏画面异常) {
处理载入游戏画面异常; }
......
我们可以看到在第一种情况下运行代码和处理异常代码混在了一起,显得代码很杂乱,而第二种方式是在代码全部运行完后在进行异常处理,这样更加方便理解。
2 异常的用法
2.1 捕获异常
基本语法:
try{
有可能出现异常的语句 ;
}[catch (异常类型 异常对象) {
} ... ]
[finally {
异常的出口
}]
注意:
- try 代码块中放的是可能出现异常的代码.
- catch 代码块中放的是出现异常后的处理行为.
- finally 代码块中的代码用于处理善后工作, 会在最后执行.
- 其中
catch 和 finally 都可以根据情况选择加或者不加.
🔥我们在做个对比看下捕获异常跟不捕获有什么区别:
不捕获:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
System.out.println("before");
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
}
}
这段代码中当遇到异常程序就直接终止了,不会打印后面的after。
捕获异常:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = {1, 2, 3};
try {
System.out.println("before");
System.out.println(arr[100]);
System.out.println("after");
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {
// 打印出现异常的调用栈
e.printStackTrace();
}
System.out.println("after try catch");
}
}
这种形式当遇到异常时try后面的语句就不会执行了,然后就会执行catch语句的内容以及后面的内容。
由于标准输出流和标准错误流是两条通道进行打印,所以输出的先后顺序会跟机器刷新机制有关系。
此时程序正常退出,异常是由我们自己处理的而不是交给jvm。
💡小知识:
关于 "调用栈"
方法之间是存在相互调用关系的, 这种调用关系我们可以用 “调用栈” 来描述. 在 JVM 中有一块内存空间称为 “虚拟机栈” 专门存储方法之间的调用关系. 当代码中出现异常的时候, 我们就可以使用 e.printStackTrace(); 的方式查看出现异常代码的调用栈.
💫我们来看个例子:
这里不会打印after try catch是因为产生的异常和你捕获的异常类型不匹配,所以不会执行catch中以及catch后的与语句,而是直接退出程序。
注意
- 一段代码可能会抛出多种不同的异常, 不同的异常有不同的处理方式. 因此可以搭配多个 catch 代码块.如果多个异常的处理方式是完全相同, 也可以写成这样.
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException | NullPointerException e) {
...
}
- 也可以用一个 catch 捕获所有异常(不推荐),因为Exception是所有异常的父类,所以利用Exception可以捕获所有异常,但是这样
会导致后面的catch语句失效,如果想实现不同的异常进行不同的业务处理就无法实现,所以不推荐使用。
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
2.2 异常处理流程
- 程序先执行 try 中的代码
- 如果
try 中的代码出现异常, 就会结束 try 中的代码, 看和 catch 中的异常类型是否匹配.
- 如果找到匹配的异常类型, 就会执行 catch 中的代码
- 如果没有找到匹配的异常类型, 就会将异常向上传递到上层调用者.
无论是否找到匹配的异常类型, finally 中的代码都会被执行到(在该方法结束之前执行).
- 如果上层调用者也没有处理的了异常, 就继续向上传递.
一直到 main 方法也没有合适的代码处理异常, 就会交给 JVM 来进行处理, 此时程序就会异常终止.
2.3 抛出异常
除了 Java 内置的类会抛出一些异常之外,
程序猿也可以手动抛出某个异常. 使用 throw 关键字完成这个操作.
🔑举个栗子:
我们可以根据实际情况来抛出需要的异常. 在构造异常对象同时可以指定一些描述性信息.
2.4 异常说明
我们在处理异常的时候, 通常希望知道这段代码中究竟会出现哪些可能的异常.
我们可以使用 throws 关键字, 把可能抛出的异常显式的标注在方法定义的位置. 从而提醒调用者要注意捕获这些异常.
🔑举个栗子:
public static void main(String[] args){
System.out.println(divide(10,0));
}
public static int divide(int x, int y) throws ArithmeticException{
if (y == 0) {
throw new ArithmeticException("抛出除 0 异常");
}
return x / y;
}
2.5 关于finally
finally 表示最后的善后工作,例如释放资源,且
无论是否存在异常, finally 中的代码一定都会执行到.
🔥举个栗子:
public static void main(String[] args){
System.out.println(fun());
}
public static int fun() {
try {
return 10;
}finally {
return 20;
}
}
finally 执行的时机是在方法返回之前(try 或者 catch 中如果有 return 会在这个 return 之前执行 finally). 但是
如果finally 中也存在 return 语句, 那么就会执行 finally 中的 return, 从而不会执行到 try 中原有的 return.
同时finally中有return编译器会有警告。
3 java异常体系
Java 内置了丰富的异常体系, 用来表示不同情况下的异常.
下图表示 Java 内置的异常类之间的继承关系:
- 顶层类 Throwable 派生出两个重要的子类,
Error 和 Exception
- 其中
Error 指的是 Java 运行时内部错误和资源耗尽错误(栈溢出或者堆溢出).
应用程序不抛出此类异常. 这种内部错误一旦出现,除了告知用户并使程序终止之外, 再无能无力. 这种情况很少出现.- Exception 是我们程序猿所使用的异常类的父类.
- 其中 Exception 有一个子类称为 RuntimeException , 这里面又派生出很多我们常见的异常类NullPointerException , IndexOutOfBoundsException 等.
Java语言规范将
派生于 Error 类或 RuntimeException 类的所有异常称为 非受查异常, 所有的其他异常称为受查异常.
受查异常处理方式:
受查异常必须要进行显式处理,否则编译器就会报错。有两种处理方式。
1:用try catch语句包裹
public static void main(String[] args) {
System.out.println(readFile());
}
public static String readFile() {
File file = new File("d:/test.txt");
Scanner sc = null;
try {
sc = new Scanner(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return sc.nextLine();
}
2:在方法上加上异常说明, 相当于将处理动作交给上级调用者
public static void main(String[] args) {
try {
System.out.println(readFile());
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static String readFile() throws FileNotFoundException {
File file = new File("d:/test.txt");
Scanner sc = new Scanner(file);
return sc.nextLine();
}
readFile方法
外部
通过throws让别人知道这个方法可能会报的异常,当发生异常时将异常交给调用者处理。
4 自定义异常类
Java 中虽然已经内置了丰富的异常类, 但是我们实际场景中可能还有一些情况需要我们对异常类进行扩展, 创建符合我们实际情况的异常.
🔥实战:实现一个用户登录功能
class UserError extends RuntimeException{
public UserError(String mess){
super(mess);
}
}
class CodeError extends RuntimeException{
public CodeError(String mess){
super(mess);
}
}
public class Test {
public static String code = "123456";
public static String user = "admin";
public static void main(String[] args) {
login("admin","123456");
}
public static void login(String user, String code){
//静态方法中只能用静态变量,因为静态变量属于类,所以可以用类名直接调用
if(!user.equals(Test.user)){
throw new UserError("用户名错误");
}
if(!code.equals(Test.code)){
throw new CodeError("密码错误");
}
System.out.println("登录成功");
}
}
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