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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体一般用来描述同一事物的不同属性。
1、结构的声明
示例:例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
在声明结构的时候,也可以不完全的声明。但只能在结构体末尾创建结构体类型的变量。
示例:
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以p = &a 是非法的。
2、结构体的自引用
结构体的自引用一般可以用来查找链表,通过自引用来查找下一个结点的地址,进而找到下一个结点。
结构体的自引用只能通过指针。
示例:
//代码1,错误示例
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//next里含有data,data里又有text,没有停止。
//代码2
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
- 结点可以分为两个部分,一部分存储结点数据,另一部分存储下一结点的地址。
3、 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
示例:
//1
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
//2
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
4、 结构体内存对齐
- 结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
vs默认对齐数为8,linux下的gcc编译器没有对齐数(也可以看作是4) - 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
示例:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S1 s1 = { 0 };
struct S2 s2 = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(s1));//12
printf("%d\n", sizeof(s2));//8
return 0;
}
因此,让占用空间小的成员尽量集中在一起。
- 为什么存在内存对齐?
1、平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需访问一次。
5、 结构体相关
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- #pragma pack(1)//设置默认对齐数为8
- offsetof <stddef.h> 函数可以计算结构体中某变量相对于首地址的偏移
- 结构体传参的时候,要传结构体的地址,直接传结构体消耗栈。
二、位段
1.位段定义
位段使用在结构体之中,表示一个变量占用几个位
代码如下(示例):
struct A
{
int _a : 2;//表示a这个变量最多占用2个位
int _b : 5;//表示b这个变量最多占用5个位
int _c : 10;
int _d : 30;
};
2、位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
代码如下(示例):
struct S {
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。一般可以用在传递信息上面。例如:qq发送信息给别人,需要记录不同类型的数据,如发送给谁,谁发送的,信息是什么,发送时间…
三、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
1、枚举示例
示例
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
2、 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
3、枚举的使用
enum Color//颜色
{
//不赋值时默认从0开始
RED=1,
GREEN, //2
BLUE//3
};
enum Color clr = GREEN;
//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
//在枚举外不能改变枚举的值
四、联合(共用体)
1、联合类型的定义
- 联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所联合也叫共用体)。
示例
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
//大小端字节序问题
#include <stdio.h>
int check_sys()
{
union
{
char c;
int i;
}u;
u.i = 1;//
//返回1,表示小端
//返回0,表示大端
return u.c;
}
int main()
{
int a = 1;
int ret = check_sys();
if (1 == ret)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
//int a = 0x11223344;
//低地址-------------------->高地址
//....[][][][][11][22][33][44][][][][][][][]... 大端字节序存储模式
//....[][][][][44][33][22][11][][][][][][][]... 小端字节序存储模式
//大小端字节序问题
return 0;
}
2、联合的特点
- 联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}