Java设计模式 | 简介

本文探讨了设计模式在软件开发中的价值,包括提升可读性、可维护性和代码重用性,以及其在面向对象设计中的应用。文章还提及了七大编程思想原则,并举例说明了在实际项目中的运用和解决问题的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

设计模式的重要性:

软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在反复出现)的各种问题,所提出的解决方案

这个术语由埃里希 伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。

设计模式的目的?
让程序(软件)具有更好的:

  • 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读与理解)
  • 可维护性
  • 可扩展性(需要增加新的功能时,非常方便,也可称可维护性)
  • 代码重用性(相同的代码,不用多次编写)
  • 可靠性(增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 高内聚,低耦合

设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

设计模式在软件中哪里?
面向对象(oo)——>功能模块(设计模式+算法(数据结构))——>框架(设计模式)——>架构(集群)

在实际项目中使用过什么设计模式,怎么使用的,解决了什么问题?

编程思想

设计模式七大原则

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则 ocp
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

github笔记

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