Java设计模式 | 七大原则之里氏替换原则

在这里插入图片描述

OO中的继承性的思考:

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然他不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
  2. 继承在给程序带来便利的同时,也带来了弊端。如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  3. 在编程中,如何正确的使用继承? ->里氏替换原则

基本介绍

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出
  2. 如果对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

应用实例

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 16:41
 * File: Liskov
 * Description: 里氏替换原则
 */
public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("1 - 2 = " + a.func1(1, 2));

        System.out.println("==============================");

        B b = new B();
        // 本意是 1-2
        System.out.println("1 - 2 = " + b.func1(1, 2));
    }
}

// A类
class A {
    // 返回两数之差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类
// 增加了新功能:两数之和,再与9相加
class B extends A {
    // 这里重写了A类的func1方法,可能时无意识不小心的
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }
}

运行结果:功能出错,原本相减变成了求和

1 - 2 = -1
==============================
1 - 2 = 3

解决办法:

  1. 发现原来运行正常的相减功能出错。原因是B类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样虽然便捷,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,去掉原有的继承,采用依赖,聚合,组合等关系代替

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 * User: Mingda
 * Time: 2024/2/26 16:41
 * File: Liskov
 * Description: 里氏替换原则
 */
public class Liskov {

    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("1 - 2 = " + a.func1(1, 2));

        System.out.println("==============================");

        B b = new B();
        // B不再继承A类,b.func1不再是求减法
        // 本意是 1+2,调用功能明确
        System.out.println("1 + 2 = " + b.func1(1, 2));
        // 使用组合仍然可以使用到A的方法
        System.out.println("10 - 1 = " + b.func3(10, 1));
    }
}

// 创建一个更基础的类
class Base {
    // 将更基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base{
    // 返回两数之差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类
// 增加了新功能:两数之和,再与9相加
class B extends Base {
    // 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();

    // 这里的func1方法,是B类的,与A类无关
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }

    public int func2(int num1, int num2) {
        return func1(num1, num2) + 9;
    }

    // 仍然想使用A的方法
    public int func3(int num1, int num2) {
        return a.func1(num1, num2);
    }
}

github笔记

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值