BMP 序列转 YUV 文件

实验要求:

(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶要求为支持小于24bit的BMP。)
(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、倒序读写、结构体的操作。
(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

BMP文件的组成结构

BMP(全称 Bitmap)是 Windows
操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP
文件所占用的空间很大。

  • BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。(本实验采用的图片均为24bit深度)
  • BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
  • 由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。

典型的 BMP 图像文件组成:

(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;(本实验就没有用到) (4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。

  • 位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数
据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;
  • 位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount
次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表
示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
  • 调色板
    实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/
} RGBQUAD;
  • 图像数据字节阵列
    对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

程序实现

对以前展示过的程序部分省略,该实验与之前的区别于结构体的把握以及对bmp文件格式的读取。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include<windows.h>
#include"bmp2yuv.h"

/* 结构体变量 */
BITMAPFILEHEADER File_header; 
BITMAPINFOHEADER Info_header;
  • 读取文件头与信息头
	if(fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmpFile)!=1)
	{
		printf("read file header error!\n");
		exit(0);
	}
	if(File_header.bfType!=0x4D42)
	{
		printf("Not bmp file!\n");
		exit(0);
	}
	else
	{
		printf("This is a bmp file!\n");
	}
		if(fread(&Info_header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,bmpFile)!=1)
	{
		printf("read info header error!\n");
		exit(0);
	}

	frameWidth = Info_header.biWidth;
	frameHeight = Info_header.biHeight;
  • 内存分配及溢出检查
		/* get an input buffer for a frame */
		bmpBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight * 4);
		/* get the output buffers for a frame */
		yBuf = (unsigned char*)malloc(frameWidth * frameHeight);
		uBuf = (unsigned char*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
		vBuf = (unsigned char*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
		if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL)
		{
			printf("no enought memory\n");
			exit(1);
		}

		if(fread(bmpBuf, 1, frameWidth * frameHeight * 4, bmpFile)==NULL)
		{
			printf("read data error!\n");
			exit(1);
		}
		
  • bmptoyuv部分
for (int i = 0; i < frameWidth*frameHeight; i++)
		{
			if (yBuf[i] < 16) yBuf[i] = 16;
			if (yBuf[i] > 235) yBuf[i] = 235;
		}

		for (int i = 0; i < frameWidth*frameHeight/4; i++)
		{
			if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
			if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;

			if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
			if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
		}
  • 将数据写入yuv文件
for (int i = 0; i < 40; i++)
		{
			fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
			fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
			fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
		}

实验结果与总结

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

将这五张图片进行处理后得到结果

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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