BMP序列转yuv文件


1 实验目的

·理解图像文件的基本构成
·掌握结构体作为复杂数据对象的用法

2 实验原理

2.1 BMP文件的组成结构

BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:
(4.1)位图文件头主要包括:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为 0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为 0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数
据之间的字节偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;

(4.2) 位图信息头主要包括:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,
BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount
次方 */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表
示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;

(4.3) 调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。

typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /*指定蓝色分量*/
BYTE rgbGreen; /*指定绿色分量*/
BYTE rgbRed; /*指定红色分量*/
BYTE rgbReserved; /*保留,指定为 0*/
} RGBQUAD;

(4.4) 紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是
该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B
值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜
色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是
DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下
角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

2.2 字节序

不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。 TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

3 代码实现

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include "rgb2yuv.h"
#include <Windows.h>

#define u_int8_t unsigned __int8
#define u_int unsigned __int32
#define u_int32_t unsigned __int32
#define FALSE  false
#define TRUE  true

// 参数定义:第一个参数是输出yuv的文件名,后面n个数据是读入的bmp的文件路径 
int main(int argc, char** argv) {
 u_int8_t* y_temp;
 u_int8_t* u_temp;
 u_int8_t* v_temp;
 int transFrames = 30;//转场帧数
 int photoFrames = 30;//静止图片帧数

for (int j = 2; j < argc; j++) {
  
  BITMAPFILEHEADER File_header;
  BITMAPINFOHEADER Info_header;
  FILE* bmpFile;
  bmpFile = fopen(argv[pic], "rb");
  fread(&File_header, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile);
  fread(&Info_header, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile);
  u_int frameWidth;   
  u_int frameHeight;     
  frameWidth = Info_header.biWidth;
  frameHeight = Info_header.biHeight;

  unsigned char* Y_Buffer = new unsigned char[size];
  unsigned char* U_Buffer = new unsigned char[size / 4];
  unsigned char* V_Buffer = new unsigned char[size / 4];
  
  unsigned char* Y_Buffer_Old = new unsigned char[size];
  unsigned char* U_Buffer_Old = new unsigned char[size / 4];
  unsigned char* V_Buffer_Old = new unsigned char[size / 4];
 
 //上次实验给的RGB2YUV,在此不再赘述
 RGB2YUV(width, height, ImageData, Y_Buffer, U_Buffer, V_Buffer, 0);
	 if(j == 2) {
   		for (int i = 0; i < 45; i++) {
   			YUV_out.write((char*)Y_Buffer, size);
   			YUV_out.write((char*)U_Buffer, size / 4);
   			YUV_out.write((char*)V_Buffer, size / 4);
   			}
 		}
		else {
   		unsigned char* Y_Trans = new unsigned char[size];
   		unsigned char* U_Trans = new unsigned char[size / 4];
   		unsigned char* V_Trans = new unsigned char[size / 4];
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
				for (int k = 0; k < size; k++) {
					*(Y_Trans + k) = (*(Y_Buffer_Old + k) * (30 - i) + *(Y_Buffer + k) * i) / 30;
				}
				for (int k = 0; k < size / 4; k++) {
					*(U_Trans + k) = (*(U_Buffer_Old + k) * (30 - i) + *(U_Buffer + k) * i) / 30;
					*(V_Trans + k) = (*(V_Buffer_Old + k) * (30 - i) + *(V_Buffer + k) * i) / 30;
				}
				YUV_out.write((char*)Y_Trans, size);
				YUV_out.write((char*)U_Trans, size / 4);
				YUV_out.write((char*)V_Trans, size / 4);
			}
			for (int i = 0; i < 45; i++) {
				YUV_out.write((char*)Y_Buffer, size);
				YUV_out.write((char*)U_Buffer, size / 4);
				YUV_out.write((char*)V_Buffer, size / 4);
			}
		}
		Y_Buffer_Old = new unsigned char[size];
		U_Buffer_Old = new unsigned char[size / 4];
		V_Buffer_Old = new unsigned char[size / 4];
		RGB2YUV(width, height, ImageData, Y_Buffer_Old, U_Buffer_Old, V_Buffer_Old, 0);
		delete[] ImageData;
		delete[] Y_Buffer;
		delete[] U_Buffer;
		delete[] V_Buffer;
		originBMP.close();
		YUV_out.close();
	}
	//YUV_out.close();

	return 0;
}
   		}

参数的设置如下
在这里插入图片描述

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