[iOS开发]iOS持久化

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基础知识

应用沙盒

应用沙盒文件夹

  • Application(应用程序包):包含了所有的资源文件和和可执行文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
  • Documents:文档目录,要保存程序生成的数据,会自动被分到iCloud中。保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。(注意点:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架!)
  • Library:
    1. 用户偏好,使用 NSUserDefault 直接读写!
    2. 如果要想数据及时写入磁盘,还需要调用一个同步方法
    3. 保存临时文件,“后续需要使用”,例如:缓存图片,离线数据(地图数据)
    4. 系统不会清理 cache 目录中的文件,就要求程序开发时,“必须提供 cache 目录的清理解决方案”
    5. Caches:存放体积大又不需要备份的数据
    6. Preference:保存应用的所有偏好设置,iCloud会备份设置信息
  • Tmp:临时文件,系统会自动清理。重新启动就会清理。保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。
    1. 存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能
    2. 保存临时文件,“后续不需要使用”
    3. tmp 目录中的文件,系统会自动清理
    4. 重新启动手机,tmp 目录会被清空
    5. 系统磁盘空间不足时,系统也会自动清理

应用沙盒目录的常见获取方式

  • 沙盒根目录:NSString *home = NSHomeDirectory();
  • Documents:
    1. 利用沙盒根目录拼接“Documents”字符串
      NSString *home = NSHomeDirectory();
      NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];
      
    2. 利用 NSSearchPathForDirectoriesInDomains 函数
      // NSUserDomainMask 代表从用户文件夹下找
      // YES 代表展开路径中的波浪字符“~”
      NSArray *array =  NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, NO);
      // 在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素
      NSString *documents = [array objectAtIndex:0];
      
  • tmp:NSString *tmp = NSTemporaryDirectory();
  • Library/Caches:(跟Documents类似的2种方法)
    1. 利用沙盒根目录拼接”Caches”字符串
    2. 利用 NSSearchPathForDirectoriesInDomains 函数(将函数的第2个参数改为:NSCachesDirectory即可)
  • Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息。

内存缓存和磁盘缓存的区别

缓存分为内存缓存和磁盘缓存两种。
其中内存是指当前程序的运行空间,缓存速度快容量小,是临时存储文件用的,供CPU直接读取,比如说打开一个程序,他是在内存中存储,关闭程序后内存就又回到原来的空闲空间;
磁盘是程序的存储空间,缓存容量大、速度慢、可持久化。与内存不同的是磁盘是永久存储东西的,只要里面存放东西,不管运行不运行 ,他都占用空间!磁盘缓存是存在Library/Caches

NSCache

NSCache是苹果提供的一套缓存机制,用法和NSMutableDictionary类似,在AFNetworkingSDWebImage中都有用到。
当内存不足时NSCache会自动释放内存。
NSCache设置缓存对象数量和占用的内存大小,当缓存超出了设置会自动释放内存。
NSCache是Key-Value数据结构,其中key是强引用,不实现NSCoping协议,作为key的对象不会被拷贝。

NSCache的属性

countLimit:能够缓存对象的最大数量,默认值是0,没有限制。
totalCostLimit:设置缓存占用的内存大小
evictsObjectsWithDiscardedContent:是否回收废弃内容,默认YES

NSCache的方法

objectForKey: 通过key获得缓存对象。
setObject:forKey: 缓存对象。
setObject: forKey: cost: 缓存对象,并指定key值对应的成本,用于计算缓存中所有对象的总成本。
removeObjectForKey: 删除指定对象。
removeAllObjects: 删除所有缓存对象。

NSCacheDelegate代理

willEvictObject:缓存对象即将被清理时调用,一般开发者用来调试,不能在此方法中修改缓存。
在下列场景中会被调用:

  1. removeObjectForKey
  2. 缓存对象超过NSCache的countLimittotalCostLimt属性设置的限制
  3. App进入后台
  4. 系统发出内存警告
  5. cache这个实例的生命周期结束前

NSCache需要注意的点

当收到内存警告,而我们又调用removeAllObjects,则无法再继续往缓存中添加数据。
不提供缓存总的大小,想知道NSCache占用的内存大小,只有通过添加缓存的cost自己计算。
NSCache自动释放内存的算法是不确定的,有时是按照LRU(最近最久未使用)释放,有时随机释放。
NSCache中的数据在APP重启后会消失,因为NSCache只是将数据保存在内存
的。

NSCache和NSMutableDictionary的区别

NSCache是线程安全的,不需要加线程锁,而NSMutableDictionary线程不安全。

示例

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];    // Do any additional setup after loading the view.
    self.view.backgroundColor = [UIColor purpleColor];
    
    self.myCache = [[NSCache alloc]init];
    self.myCache.delegate = self;
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i) cost: 1];
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
    }
    
    // 清除缓存
    [self.myCache removeAllObjects];
    // 设置缓存限制
    self.myCache.totalCostLimit = 5;
    
    NSLog(@"设置缓存限制后=================");
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // 设置成本数为1
        [self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i) cost:1];
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
    }
    
    // 清除缓存
    [self.myCache removeAllObjects];
    NSLog(@"设置缓存限制后但未设置成本数cost=================");
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i)];
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
    }
    // 清除缓存
    [self.myCache removeAllObjects];
    
    NSLog(@"设置对对象数量count=================");
    self.myCache.countLimit = 5;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        [self.myCache setObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i] forKey:@(i)];
    }
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSLog(@"NSCache取出---%@", [self.myCache objectForKey:@(i)]);
    }
    // 清除缓存
    [self.myCache removeAllObjects];
    

}
// 即将回收对象的时候进行调用,实现代理方法之前要遵守NSCacheDelegate协议。
- (void)cache:(NSCache *)cache willEvictObject:(id)obj {
    NSLog(@"NSCache回收---%@", obj);
}

输出:

NSCache取出---0
NSCache取出---1
NSCache取出---2
NSCache取出---3
NSCache取出---4
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置缓存限制后=================
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置缓存限制后但未设置成本数cost=================
NSCache取出---0
NSCache取出---1
NSCache取出---2
NSCache取出---3
NSCache取出---4
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache回收---5
NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9
设置对对象数量count=================
NSCache回收---0
NSCache回收---1
NSCache回收---2
NSCache回收---3
NSCache回收---4
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---(null)
NSCache取出---5
NSCache取出---6
NSCache取出---7
NSCache取出---8
NSCache取出---9
NSCache回收---5
 NSCache回收---6
NSCache回收---7
NSCache回收---8
NSCache回收---9

从打印结果可以看看出:

  1. 设置缓存限制且知道缓存成本数时,超出是会自动回收。但是设置缓存限制但不知道缓存成本数时不会自动回收。
  2. 回收时会调用 willEvictObject 的代理方法。

持久化存储方式

  • Plist(NSArray\NSDictionary),只存储数组、字典,但是数组和字典里不能有自定义对象。
  • 偏好设置(Preference\NSUserDefaults),也不能存储自定义对象。
  • 归档NSCoding(NSKeyedArchiver\NSkeyedUnarchiver),存储自定义对象。
    局限:一次性读取和存储操作。
  • SQLite3
    • 操作数据比较快
    • 可以局部读取
    • 比较小型,占用的内存资源比较少
  • Core Data

Plist

属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist如果对是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,就可以使用writeToFile:atomically:方法直接将对象写到属性列表文件中。
属性列表-归档NSDictionary将一个NSDictionary对象归档到一个plist属性列表中

// 将数据封装成字典
NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];
[dict setObject:@"张比利" forKey:@"name"];
[dict setObject:@"136xxxxxxx" forKey:@"phone"];
[dict setObject:@"20" forKey:@"age"];
// 将字典持久化到Documents/stu.plist文件中
[dict writeToFile:path atomically:YES];

属性列表,恢复NSDictionary读取属性列表,恢复NSDictionary对象

// 读取Documents/stu.plist的内容,实例化
NSDictionaryNSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"name:%@", [dict objectForKey:@"name"]);
NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);
NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);

偏好设置

很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能。
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置。
比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录:

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
[defaults setObject:@"张比比" forKey:@"username"];
[defaults setFloat:18.0f forKey:@"text_size"];
[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];

读取上次保存的设置

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];
float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];
BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

注意: UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法[defaults synchornize];强制写入。

归解档

NSKeyedArchiver如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复。不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以。
NSCoding 协议有2个方法:

  • encodeWithCoder: 每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量。
  • initWithCoder: 每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量。

NSKeyedArchiver-归档Person对象

@interface Person : NSObject<NSSecureCoding>
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) float height;
@end
@implementation Person
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder {
    [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
    [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];
    [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder {
    self.name = [decoder decodeObjectForKey:@"name"];
    self.age = [decoder decodeIntForKey:@"age"];
    self.height = [decoder decodeFloatForKey:@"height"];
    return self;
}
+ (BOOL)supportsSecureCoding {
    return YES;
}
@end

// 归档(编码)
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = @"xxx";
person.age = 27;
person.height = 1.83f;
NSError *error = nil;
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1 requiringSecureCoding:NO error:&error];
// 恢复(解码)
Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchivedObjectOfClass:[Person class] fromData:data error:&error];

如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:应该在encodeWithCoder:方法中加上一句[super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档。应该在initWithCoder:方法中加上一句self = [super initWithCoder:decoder];确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复。

NSData – 归档

使用 archiveRootObject:toFile: 方法可以将一个对象直接写入到一个文件中(已经被弃用啦),但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象。
NSData可以为一些数据提供临时存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容。可以使用[NSMutableData data]创建可变数据空间。

归档(编码)
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc] initRequiringSecureCoding:NO];
[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];
[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];
[archiver encodeObject:student1 forKey:@"student1"];
[archiver finishEncoding];
NSData *data = [archiver encodedData];
// 将存档的数据写入文件
[data writeToFile:path atomically:YES];
NSData-从同一文件中恢复2个Person对象恢复(解码)
NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];
Person *person11 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];
Person *person21 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];
Student *student11 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"student1"];
NSLog(@"%@ %@ %@", person11, person21, student11);
利用归档实现深复制比如对一个Person对象进行深复制
Person *person1 = [[Person alloc] init];
person1.name = @"Billy";
person1.age = 10;
    
NSError *error = nil;
// 临时存储person1的数据
NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1 requiringSecureCoding:NO error:&error];
NSLog(@"%@", error);
// 解析data,生成一个新的Person对象
Person *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchivedObjectOfClass:[Person class] fromData:data error:&error];
NSLog(@"%@", error);
// 分别打印内存地址
NSLog(@"person1:%@", person1);  // person1:<Person: 0x6000026b0260>
NSLog(@"person2:%@", person2); // person2:<Person: 0x6000026b2120>
NSLog(@"%x %x", person1.name, person2.name);// 2b400f0 26d227a1

Core Data

Core Data 中的三个对象

  • NSManagedObject
    只要定义一个类继承该类就会创建一张与之对应的表,也就是一个继承与该类的类就对应一张表,每一个通过继承该类创建出来的对象,都是该类对应的表中的一条数据。
  • NSManagedObjectContext
    用于操作数据库,只要有类它就能对数据库的表进行增删改查
  • NSPersistentStoreCoordinator
    决定存储的位置

Core data 多线程不安全

Core data 本身并不是一个并发安全的架构,所以在多线程中实现 Core data 会有问题。

原因: CoreData 中的 NSManagedObjectContext 在多线程中不安全。如果想要多线程访问 CoreData,最好的方法是一个线程一个NSManagedObjectContext。每个 NSManagedObjectContext 都可以使用同一个 NSPersistentStoreCoordinator 实例,因为 NSManagedObjectContext 会在使用 NSPersistentStoreCoordinator 前上锁。

钥匙串

keychain 存储在硬盘上,删除了应用,保存的数据还在。
每个APP的keychain相对来说是独立的,但是也可以实现APP之间keychain数据的共享,前提是同一个TeamID下、且设置了数据共享。
实现数据的共享
去工程中 capabilities -> keychain sharing 打开Keychain功能,在里面添加一个标识,同一个TeamID下的APP共用同一标识,即可访问存储在同一标识下的数据。

备注:你会发现打开Keychain功能,xcode自动把我们的bundleID加进了第一个条目,如果你在写入数据时不指定条目,那系统就默认存入第一个(也就是我们的bundleID)所在的条目下。

账户密码自动填充

需要iOS11.0及更高的系统。

  • 要想存储在钥匙串的密码在不同设备间共享:
    1. 需要有一个支持HTTPS协议的域名,因为App实现用户名密码自动匹配要和该网站关联。
    2. 开启iPhone的iCloud钥匙串服务。
  • 自动填充开发配置步骤:
    1. 在App账号开启 Associated Domains
    2. 工程中开启 Associated Domains
    3. 创建文件:apple-app-site-association
      {
      	"webcredentials": {
      		"apps": ["teamID.BundleID"]
      	}
      }
      
    4. 文件上传至Associated Domains所填的域名目录下或.well-know文件夹下,官方推荐使用文件夹。
    5. 在Xib或代码中把输入框的textContentType填为.username和.password。
    6. 手机【设置】-【密码与账户】- 网站与应用密码】开启自动填充密码功能。
  • 自动填充的原理:
    用户安装了APP,系统会将应用与应用关联域名列表并从Associated Domains Entitlement获取每个域,将尝试下载该域的Apple App Site Association文件,如果上述步骤都顺利的话,系统会将应用程序与该域关联,并为该域的凭据启动密码自动填充。

icloud

iCloud 文档存储功能来满足应用数据云存储的需求,用户可以在自己iCloud账号下的任何设备访问或修改App的这部分数据。
iOS iCloud 存储中,苹果提供了三个功能:

  • Key-value storage
    类似于iOS里NSUserDefaults的通过键值对来保存简单数据的功能,这种Property-list数据格式适合存储一些非关键数据,如用户配置。
  • iCloud Documents
    提供了文件及目录的数据类型,这个特性决定了此功能相较于Key-value storage更适合进行关键数据的存储。
  • CloudKit
    相较于前两个,CloudKit就要复杂得多,这是苹果为开发者提供的一整套数据库工具。开发者通过苹果提供的Cloud dashboard网站可以配置所需的表结构,并通过在代码中导入CloudKit进行数据库操作。

SQLite3

在 iOS 中使用 SQLite3,首先要添加库文件 libsqlite3.dylib 和导入主头文件 #import<splite3.h>

  • 什么是 SQLite
    SQLite 是一款嵌入式的轻量关系型文件数据库。
    它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。
    它的处理速度比 Mysql、PostgreSQL 这两款著名的数据库都还快。
  • 什么是数据库
    数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库。
    数据库可以分为2大种类:关系型数据库(主流)、对象型数据库。
  • 常用关系型数据库
    PC端:Oracle、MySQL、SQL Server、Access、DB2、Sybase。
    嵌入式\移动客户端:SQLite。
  • 数据库是如何存储数据的
    数据库的存储结构和excel很像,以表(table)为单位
  • 数据库存储数据的步骤
    新建一张表(table)。
    添加多个字段(column,列,属性)。
    添加多行记录(row,每行存放多个字段对应的值)。

FMDB

  • 什么是FMDB
    FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架。
    FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API
  • FMDB的优点
    使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码。
    对比苹果自带的Core Data框架,更加轻量级和灵活。
    提供了多线程安全的数据库操作方法,有效地防止数据混乱。

FMDB有三个主要的类

  1. FMDatabase:一个FMDatabase对象就代表一个单独的SQLite数据库
    用来执行SQL语句。
  2. FMResultSet:使用FMDatabase执行查询后的结果集。
  3. FMDatabaseQueue:用于在多线程中执行多个查询或更新,它是线程安全的。
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