5.VTK图像的创建

 采用Source创建源图像

VTK中内置多个创建图像的Source,利用这些Source可以快速的创建图像,其中以vtkImageCanvasSource2D为代表。该Source功能是创建一个画布(空白图像),并提供了多种几何图形(点、线段、圆、矩形以及图像等)的绘制填充功能。

下面代码实例展示了如何绘制矩形。首先定义了一个vtkImageCanvasSource2D的指针,然后设置画布的像素数据类型,像素成分数目和画布的大小。然后,在该画布中,利用FillBox绘制两个填充矩形,并通过SetDrawColor()来设置两个矩形的颜色。

#include <vtkAutoInit.h>      
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);

#include<vtkSmartPointer.h>
#include<vtkImageCanvasSource2D.h>
#include<vtkImageData.h>
#include<vtkImageActor.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkInteractorStyleImage.h>

int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D> canvas =
		vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D>::New();
	canvas->SetScalarTypeToUnsignedChar();
	canvas->SetNumberOfScalarComponents(1);
	canvas->SetExtent(0, 100, 0, 100, 0, 0);
	canvas->SetDrawColor(0, 0, 0, 0);
	canvas->FillBox(0, 100, 0, 100);
	canvas->SetDrawColor(255, 0, 0, 0);
	canvas->FillBox(20, 40, 20, 40);
	canvas->Update();  //这一步必不可少

	//创建演员
	vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =
		vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
	actor->SetInputData(canvas->GetOutput());
	//定义视窗
	double viewport[4] = { 0,0,1,1 };
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->SetViewport(viewport);
	renderer->AddActor(actor);
	renderer->ResetCamera();
	renderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);

	//设置渲染窗口(搬上舞台)
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderwindow =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderwindow->AddRenderer(renderer);
	renderwindow->SetSize(640, 480);
	renderwindow->Render();
	renderwindow->SetWindowName("ImageCanvasSource2D");

	//设置窗口交互(演员-观众)
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
	rwi->SetInteractorStyle(style);
	rwi->SetRenderWindow(renderwindow);
	rwi->Initialize();
	rwi->Start();

	return 0;
}

SetScalarTypeToUnsignedChar用于将数据类型设置为无符号字符类型。

SetNumberOfScalarComponents用于设置图像数据中每个标量的组件数。例如,如果你有一个灰度图像,则每个像素只有一个标量组件。如果是一个RGB图像,则每个像素有三个标量组件(红色,绿色和蓝色)。因此,对于RGB图像,我们需要将组件数设置为3。

canvas->SetExtent(0, 100, 0, 100, 0, 0)是设置画布的大小,其中0到100是x和y方向上的像素范围,0是z方向上的像素范围。这个函数的作用是将画布的大小设置为100x100像素,z方向上没有像素。

运行结果

 

除了vtkImageCanvasSource2D外,VTK还提供了其他类似的Source类来快速生成特定的图像。比如vtkImageEllipsoidSource能根据指定的中心,各个轴的半径来生成一个前景为椭圆(球)的二值图像;vtkImageGaussianSource类生成一副像素值服从高斯分布的图像;vtkImageGridSource用于生成网格线图像;vtkImageNoiseSource生成一个像素值为随机数的噪声图像;vtkImageSinusoidSource生成的图像像素值由正弦函数决定。
 

 直接创建一幅图像

上述方法在VTK的实际应用中用到的比较少。更多的,我们可以利用VTK手动生成图像,然后根据需要进行像素赋值。

#include <vtkAutoInit.h>      
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyle.h>

#include <vtkInformation.h>

int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkImageData> img =
		vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
	vtkSmartPointer<vtkInformation> info =
		vtkSmartPointer<vtkInformation>::New();
	img->SetDimensions(16, 16, 1);
	img->SetScalarType(VTK_UNSIGNED_CHAR, info);
	img->SetNumberOfScalarComponents(1, info);//每个像素需要表示的组份 =1是指标量图
	img->AllocateScalars(info);//很重要


	unsigned char* ptr = NULL;
	ptr = (unsigned char*)img->GetScalarPointer();

	for (int i = 0; i < 16 * 16 * 1; i++)
	{
		*ptr++ = i % 256;
	}
	///启动渲染引擎
	vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =
		vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
	actor->SetInputData(img);

	double viewport[4] = { 0,0,1,1 };
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	render->SetViewport(viewport);
	render->AddActor(actor);
	render->ResetCamera();
	render->SetBackground(1, 1, 1);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> window =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	window->AddRenderer(render);
	window->SetSize(640, 480);
	window->Render();
	window->SetWindowName("CreateVTKImageData");

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkInteractorStyle> style =
		vtkSmartPointer<vtkInteractorStyle>::New();
	rwi->SetInteractorStyle(style);
	rwi->SetRenderWindow(window);
	rwi->Initialize();
	rwi->Start();

	return 0;
}

上面的代码首先定义vtkImageData指针,然后指定图像的维数。图像的原点和像素间隔都是采用默认值,因此不需要设置。

SetScalarType指定图像的每个像素值的数据类型为unsigned char,SetNumberOfScalarComponents指定了每个像素值的数据成分为1,每个像素值为1个标量值。

参数设置完毕后,调用AllocateScalars()分配内存,生成图像数据。

图像生成后,默认所有像素值为0。

GetScalarPointer()即返回图像的数据数组(图像数据数组都采用一维数组),然后根据图像的大小,访问每个像素并为其赋值。

运行结果:

哈哈,最后送大家一个五彩斑斓的黑。。。怎么整出来的大家可以参考一下我的前文hhh

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