采用Source创建源图像
VTK中内置多个创建图像的Source,利用这些Source可以快速的创建图像,其中以vtkImageCanvasSource2D为代表。该Source功能是创建一个画布(空白图像),并提供了多种几何图形(点、线段、圆、矩形以及图像等)的绘制填充功能。
下面代码实例展示了如何绘制矩形。首先定义了一个vtkImageCanvasSource2D的指针,然后设置画布的像素数据类型,像素成分数目和画布的大小。然后,在该画布中,利用FillBox绘制两个填充矩形,并通过SetDrawColor()来设置两个矩形的颜色。
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
#include<vtkSmartPointer.h>
#include<vtkImageCanvasSource2D.h>
#include<vtkImageData.h>
#include<vtkImageActor.h>
#include<vtkRenderer.h>
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkInteractorStyleImage.h>
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D> canvas =
vtkSmartPointer<vtkImageCanvasSource2D>::New();
canvas->SetScalarTypeToUnsignedChar();
canvas->SetNumberOfScalarComponents(1);
canvas->SetExtent(0, 100, 0, 100, 0, 0);
canvas->SetDrawColor(0, 0, 0, 0);
canvas->FillBox(0, 100, 0, 100);
canvas->SetDrawColor(255, 0, 0, 0);
canvas->FillBox(20, 40, 20, 40);
canvas->Update(); //这一步必不可少
//创建演员
vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
actor->SetInputData(canvas->GetOutput());
//定义视窗
double viewport[4] = { 0,0,1,1 };
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->SetViewport(viewport);
renderer->AddActor(actor);
renderer->ResetCamera();
renderer->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0);
//设置渲染窗口(搬上舞台)
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderwindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderwindow->AddRenderer(renderer);
renderwindow->SetSize(640, 480);
renderwindow->Render();
renderwindow->SetWindowName("ImageCanvasSource2D");
//设置窗口交互(演员-观众)
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleImage>::New();
rwi->SetInteractorStyle(style);
rwi->SetRenderWindow(renderwindow);
rwi->Initialize();
rwi->Start();
return 0;
}
SetScalarTypeToUnsignedChar
用于将数据类型设置为无符号字符类型。
SetNumberOfScalarComponents
用于设置图像数据中每个标量的组件数。例如,如果你有一个灰度图像,则每个像素只有一个标量组件。如果是一个RGB图像,则每个像素有三个标量组件(红色,绿色和蓝色)。因此,对于RGB图像,我们需要将组件数设置为3。
canvas->SetExtent(0, 100, 0, 100, 0, 0)是设置画布的大小,其中0到100是x和y方向上的像素范围,0是z方向上的像素范围。这个函数的作用是将画布的大小设置为100x100像素,z方向上没有像素。
运行结果
除了vtkImageCanvasSource2D外,VTK还提供了其他类似的Source类来快速生成特定的图像。比如vtkImageEllipsoidSource能根据指定的中心,各个轴的半径来生成一个前景为椭圆(球)的二值图像;vtkImageGaussianSource类生成一副像素值服从高斯分布的图像;vtkImageGridSource用于生成网格线图像;vtkImageNoiseSource生成一个像素值为随机数的噪声图像;vtkImageSinusoidSource生成的图像像素值由正弦函数决定。
直接创建一幅图像
上述方法在VTK的实际应用中用到的比较少。更多的,我们可以利用VTK手动生成图像,然后根据需要进行像素赋值。
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyle.h>
#include <vtkInformation.h>
int main()
{
vtkSmartPointer<vtkImageData> img =
vtkSmartPointer<vtkImageData>::New();
vtkSmartPointer<vtkInformation> info =
vtkSmartPointer<vtkInformation>::New();
img->SetDimensions(16, 16, 1);
img->SetScalarType(VTK_UNSIGNED_CHAR, info);
img->SetNumberOfScalarComponents(1, info);//每个像素需要表示的组份 =1是指标量图
img->AllocateScalars(info);//很重要
unsigned char* ptr = NULL;
ptr = (unsigned char*)img->GetScalarPointer();
for (int i = 0; i < 16 * 16 * 1; i++)
{
*ptr++ = i % 256;
}
///启动渲染引擎
vtkSmartPointer<vtkImageActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
actor->SetInputData(img);
double viewport[4] = { 0,0,1,1 };
vtkSmartPointer<vtkRenderer> render =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
render->SetViewport(viewport);
render->AddActor(actor);
render->ResetCamera();
render->SetBackground(1, 1, 1);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> window =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
window->AddRenderer(render);
window->SetSize(640, 480);
window->Render();
window->SetWindowName("CreateVTKImageData");
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> rwi =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyle> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyle>::New();
rwi->SetInteractorStyle(style);
rwi->SetRenderWindow(window);
rwi->Initialize();
rwi->Start();
return 0;
}
上面的代码首先定义vtkImageData指针,然后指定图像的维数。图像的原点和像素间隔都是采用默认值,因此不需要设置。
SetScalarType指定图像的每个像素值的数据类型为unsigned char,SetNumberOfScalarComponents指定了每个像素值的数据成分为1,每个像素值为1个标量值。
参数设置完毕后,调用AllocateScalars()分配内存,生成图像数据。
图像生成后,默认所有像素值为0。
GetScalarPointer()即返回图像的数据数组(图像数据数组都采用一维数组),然后根据图像的大小,访问每个像素并为其赋值。
运行结果:
哈哈,最后送大家一个五彩斑斓的黑。。。怎么整出来的大家可以参考一下我的前文hhh