VS2022联合Qt5开发学习11(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目5——qvtkWidget上显示STL三维图像并取点)

这篇博文是接着这个系列前面的博文,来讲如何实现医学图像三视图同步视图。我想到的一个思路是用Scrollbar来控制切面的改变,还有一个想法是在三维图像上取点,然后以这个点为切面中心更新三维视图。这篇博文主要介绍的就是第二个想法的三维图像上取点相关实现准备。

在写这个项目的时候我真的琢磨了很久,网上能参考的资料也不多,下面就来和大家详细分享一下我研究这么久的成果吧。(研究不易,如果你觉得这篇文对你有帮助,请给博主点赞收藏评论三连hhh)

我比较懒,所以这个博客用到的主体代码是之前博客里介绍的,一些前面的准备步骤我已经在相关博客里介绍过了,我这里就不重复写了,大家有困惑的话就挪步瞅瞅我之前的博客吧。

VS2022联合Qt5开发学习5(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目)_vs2022 qt5.12-CSDN博客

VS2022联合Qt5开发学习7(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目2——十字叉标注)_qt vs开发-CSDN博客

 1. 用VTK实现取点

在正式写到如何在stl三维图像上取点之前,我们先练习一下如何在VTK上取点。下面的实例是一个纯VTK项目,我用的是VTK7,VTK9应该运行也没啥问题。

首先是新建一个PointPickerInteractorStyle 类,写一些用鼠标左键取坐标的相关函数。

GetPoint.h

#pragma once
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

#include <vtkPointPicker.h>
#include <vtkRendererCollection.h> 
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkObjectFactory.h>  //vtkStandardNewMacro();
#include <vtkProperty.h>

#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkOrientationMarkerWidget.h>

/**************************************************************************************************/
class PointPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
	static PointPickerInteractorStyle* New();
	vtkTypeMacro(PointPickerInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);

	virtual void OnLeftButtonDown()
	{
		//打印鼠标左键像素位置
		std::cout << "Picking pixel: " << this->Interactor->GetEventPosition()[0]
			<< " " << this->Interactor->GetEventPosition()[1] << std::endl;
		//注册拾取点函数
		this->Interactor->GetPicker()->Pick(
			this->Interactor->GetEventPosition()[0],
			this->Interactor->GetEventPosition()[1], 0,  // always zero.
			this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()
		);
		//打印拾取点空间位置
		double picked[3];
		this->Interactor->GetPicker()->GetPickPosition(picked);
		std::cout << "Picked value: " << picked[0] << " " << picked[1] << " " << picked[2] << std::endl;
		//对拾取点进行标记
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
			vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
		sphereSource->Update();

		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
			vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
		mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

		vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
		actor->SetMapper(mapper);
		actor->SetPosition(picked);
		actor->SetScale(0.05);
		actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);
		this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->AddActor(actor);

		vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
	}
};

然后在cpp文件上构建VTK的actor、render、window,就是那一套标准化流程。大家不熟悉的话可以瞅瞅我之前这个系列的学习笔记:

VTK项目代码学习_梦里花乡的博客-CSDN博客

GetPoint.cpp

#include <GetPoint.h>

vtkStandardNewMacro(PointPickerInteractorStyle);

int main()
{
	vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
	sphereSource->Update();

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
	vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
		vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actor->SetMapper(mapper);

	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
		vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->AddActor(actor);
	renderer->SetBackground(0, 0, 0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	renderWindow->Render();
	renderWindow->SetWindowName("PointPicker");
	renderWindow->AddRenderer(renderer);

	vtkSmartPointer<vtkPointPicker> pointPicker =
		vtkSmartPointer<vtkPointPicker>::New();

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
		vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
	renderWindowInteractor->SetPicker(pointPicker);
	renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

	vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle> style =
		vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle>::New();
	renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
	//
	vtkSmartPointer<vtkAxesActor>  Axes = vtkSmartPointer<vtkAxesActor>::New();
	vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>  widget =
		vtkSmartPointer<vtkOrientationMarkerWidget>::New();
	widget->SetInteractor(renderWindowInteractor);
	widget->SetOrientationMarker(Axes);
	widget->SetOutlineColor(1, 1, 1);
	widget->SetViewport(0, 0, 0.2, 0.2);
	widget->SetEnabled(1);
	widget->InteractiveOn();

	renderWindow->Render();
	renderWindowInteractor->Start();

	return 0;
}

这里需要特别注意,这一行一定不要忘记写了

vtkStandardNewMacro(PointPickerInteractorStyle);

运行结果

2. Qt界面取点

关于Qt界面如何取点的相关内容,我已经在之前的博文VS2022联合Qt5开发学习9(QT5.12.3鼠标按下、释放、移动事件以及Qt上取标注点)-CSDN博客里介绍了,在这里就不再做更多说明了。

3. qvtkWidget上显示STL三维图像并取点

这个实例是接着之前的博文做的,所以一些前期的步骤我这里就不重复写了,大家不大清楚的话可以看一下这篇博文:VS2022联合Qt5开发学习7(QT5.12.3联合VTK在VS2022上开发医学图像项目2——十字叉标注)_qt vs开发-CSDN博客

首先我们需要创建一个自定义的交互器样式类,该类继承自vtkInteractorStyleTrackballCamera,覆写了鼠标左键按下事件处理函数 OnLeftButtonDown。在这个函数中,我们使用 vtkPointPicker 实现了鼠标点击位置的三维点选取。

PointPickerInteractorStyle.h

#pragma once
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle)

#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

#include <vtkPointPicker.h>
//this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()
#include <vtkRendererCollection.h> 
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkObjectFactory.h>  //vtkStandardNewMacro();
#include <vtkProperty.h>

#include <vtkAxesActor.h>
#include <vtkOrientationMarkerWidget.h>


class PointPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
	static PointPickerInteractorStyle* New();
	vtkTypeMacro(PointPickerInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);

	virtual void OnLeftButtonDown()
	{
		//打印鼠标左键像素位置
		std::cout << "Picking pixel: " << this->Interactor->GetEventPosition()[0]
			<< " " << this->Interactor->GetEventPosition()[1] << std::endl;
		//注册拾取点函数
		this->Interactor->GetPicker()->Pick(
			this->Interactor->GetEventPosition()[0],
			this->Interactor->GetEventPosition()[1], 0,  // always zero.
			this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()
		);
		//打印拾取点空间位置
		double picked[3];
		this->Interactor->GetPicker()->GetPickPosition(picked);
		std::cout << "Picked value: " << picked[0] << " " << picked[1] << " " << picked[2] << std::endl;
		//对拾取点进行标记
		vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
			vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
		sphereSource->Update();

		vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
			vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
		mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

		vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
		actor->SetMapper(mapper);
		actor->SetPosition(picked);
		actor->SetScale(5);
		actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0, 0);
		this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->AddActor(actor);

		vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
	}
};

PointPickerInteractorStyle.cpp

#include "PointPickerInteractorStyle.h"

vtkStandardNewMacro(PointPickerInteractorStyle);

然后我们需要在原来的代码基础上新建这个自定义的交互器样式,其他代码没有什么特别多的变化。

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ui.qvtkWidget->GetRenderWindow()->GetInteractor();
	vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle> style = vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle>::New();
	style->SetDefaultRenderer(renderer);
	interactor->SetInteractorStyle(style);
	interactor->Initialize();

STLpoint_vtk7.h文件

#pragma once

#include <QtWidgets/QMainWindow>
#include "ui_STLpoint_vtk7.h"

#include <vtkAutoInit.h>
#include <vtkBMPReader.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkImageActor.h>
#include <vtkImageChangeInformation.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageImport.h>
#include <vtkImageViewer2.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkJPEGReader.h>
#include <vtkLookupTable.h>
#include <vtkMetaImageReader.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkProperty.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSTLReader.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkXMLImageDataWriter.h>

#include <PointPickerInteractorStyle.h>


class STLpoint_vtk7 : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    STLpoint_vtk7(QWidget* parent = nullptr);
    ~STLpoint_vtk7();

private slots:
    void openFileSlot();

private:
    Ui::STLpoint_vtk7Class ui;

private:
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> m_vtkRenderer;
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> m_vtkRenderWindow;

private:
    vtkSmartPointer<vtkActor> DrawCross(vtkSmartPointer<vtkActor> _Actor, double _Pos[3]);
};

STLpoint_vtk7.cpp文件

#include "STLpoint_vtk7.h"

#include <QDebug>
#include <QFileDialog>

#include <vtkImageBlend.h>
#include <vtkImageCanvasSource2D.h>
#include <vtkImageChangeInformation.h>
#include <vtkImageData.h>
#include <vtkImageIterator.h>
#include <vtkImageLuminance.h>
#include <vtkImageStencil.h>
#include <vtkImageStencilData.h>
#include <vtkImageViewer.h>
#include <vtkInteractorStyleImage.h>
#include <vtkPNGReader.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkCamera.h>


STLpoint_vtk7::STLpoint_vtk7(QWidget* parent)
	: QMainWindow(parent)
{
	ui.setupUi(this);

	//test DrawCross
	static vtkSmartPointer<vtkActor> _CrossCenterActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	double _Pos[3];
	_Pos[0] = 0;
	_Pos[1] = 0;
	_Pos[2] = 0;
	_CrossCenterActor = DrawCross(_CrossCenterActor, _Pos);
	_CrossCenterActor->SetPosition(0, 0, 1);

	m_vtkRenderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	m_vtkRenderer->AddActor(_CrossCenterActor);
	m_vtkRenderer->SetBackground(.0, .0, .0);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> window = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	ui.qvtkWidget->SetRenderWindow(window);
	ui.qvtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(m_vtkRenderer);
}

STLpoint_vtk7::~STLpoint_vtk7()
{}

void STLpoint_vtk7::openFileSlot()
{
	QString selectFilePath = QFileDialog::getOpenFileName(this, QString("choose STL file"), QString(""), QString("file(*.stl)"));
	if (selectFilePath.isEmpty())
	{
		ui.textBrowser->append("The address of the STL file you choose is null!");
		return;
	}

	// 原始图像
	vtkSmartPointer<vtkSTLReader> reader = vtkSmartPointer<vtkSTLReader>::New();
	reader->SetFileName(selectFilePath.toStdString().c_str());
	reader->Update();

	// 获取图像信息
	vtkSmartPointer<vtkPolyData> polyData = reader->GetOutput();
	vtkSmartPointer<vtkPoints> points = polyData->GetPoints();

	// 计算中心点坐标
	double center[3] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
	for (vtkIdType i = 0; i < points->GetNumberOfPoints(); ++i) {
		double point[3];
		points->GetPoint(i, point);
		for (int j = 0; j < 3; ++j) {
			center[j] += point[j];
		}
	}
	for (int j = 0; j < 3; ++j) {
		center[j] /= points->GetNumberOfPoints();
	}
	cout << "The Center of the Picture:" << center[0] << " " << center[1] << " " << center[2] << endl;


	//将source转换成mapper
	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	mapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

	//送入渲染引擎进行显示
	vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	actor->SetMapper(mapper);

	static vtkSmartPointer<vtkActor> _CrossCenterActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	_CrossCenterActor = DrawCross(_CrossCenterActor, center);
	_CrossCenterActor->SetPosition(0, 0, 1);


	//渲染
	vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
	renderer->AddActor(actor);
	renderer->SetBackground(.0, .0, .0);
	renderer->AddActor(_CrossCenterActor);
	renderer->SetBackground(.0, .0, .0);
	//renderer->SetActiveCamera(camera);

	//设置渲染窗口
	vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> window = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
	ui.qvtkWidget->SetRenderWindow(window);
	ui.qvtkWidget->GetRenderWindow()->AddRenderer(renderer); //等价于window->AddRenderer(renderer);

	vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = ui.qvtkWidget->GetRenderWindow()->GetInteractor();
	vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle> style = vtkSmartPointer<PointPickerInteractorStyle>::New();
	style->SetDefaultRenderer(renderer);
	interactor->SetInteractorStyle(style);
	interactor->Initialize();


	//ok
	ui.textBrowser->append(QString("upload the file:") + selectFilePath + QString(" succeed !"));
}

vtkSmartPointer<vtkActor> STLpoint_vtk7::DrawCross(vtkSmartPointer<vtkActor> _Actor, double _Pos[3])
{
	if (_Actor == nullptr)
	{
		_Actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
	}

	vtkSmartPointer<vtkPoints> _Points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0] - 100, _Pos[1], _Pos[2]);
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0] + 100, _Pos[1], _Pos[2]);
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0], _Pos[1] - 100, _Pos[2]);
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0], _Pos[1] + 100, _Pos[2]);
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0], _Pos[1], _Pos[2] - 100);
	_Points->InsertNextPoint(_Pos[0], _Pos[1], _Pos[2] + 100);

	vtkSmartPointer<vtkLine> _Line0 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
	_Line0->GetPointIds()->SetId(0, 0);
	_Line0->GetPointIds()->SetId(1, 1);

	vtkSmartPointer<vtkLine> _Line1 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
	_Line1->GetPointIds()->SetId(0, 2);
	_Line1->GetPointIds()->SetId(1, 3);

	vtkSmartPointer<vtkLine> _Line2 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
	_Line2->GetPointIds()->SetId(0, 4);
	_Line2->GetPointIds()->SetId(1, 5);

	vtkSmartPointer<vtkCellArray> _Lines = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
	_Lines->InsertNextCell(_Line0);
	_Lines->InsertNextCell(_Line1);
	_Lines->InsertNextCell(_Line2);

	vtkSmartPointer<vtkPolyData> _PolyData = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
	_PolyData->SetPoints(_Points);
	_PolyData->SetLines(_Lines);

	vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> _Mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
	_Mapper->SetInputData(_PolyData);

	vtkSmartPointer<vtkProperty> lineProperty = vtkSmartPointer<vtkProperty>::New();
	lineProperty->SetLineWidth(1.0);  // 设置线宽为 1,可以根据需要调整

	_Actor->SetMapper(_Mapper);
	_Actor->SetProperty(lineProperty);
	_Actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);

	return _Actor;
}
运行结果

qvtkWidget上显示STL三维图像并取点

备注:

如果按照我的步骤一步一步搭好项目就会发现一个问题:我这么写代码确实可以正常取点,但是我想移动旋转我的.stl图像时也会按鼠标左键,这时候也会出现红色标注球,但这时候我只是想移动转动图像,不想取这个点。

我暂时也没想到什么好办法,就在自定义的交互器样式中添加一个状态标记Ctrl来决定是否应该在点击时放置一个球形标记。最后可以通过按下Ctrl来切换这个状态。

class PointPickerInteractorStyle : public vtkInteractorStyleTrackballCamera
{
public:
	static PointPickerInteractorStyle* New();
	vtkTypeMacro(PointPickerInteractorStyle, vtkInteractorStyleTrackballCamera);

	PointPickerInteractorStyle() : PlaceMarker(false) {}

	virtual void OnLeftButtonDown()
	{
		// 检查是否按下了Ctrl键
		if (this->Interactor->GetControlKey()) {
			PlaceMarker = !PlaceMarker; // 切换放置标记的状态
			if (!PlaceMarker) {
				// 如果现在不放置标记,直接返回,不执行后面的代码
				return;
			}
		}
		if (PlaceMarker) {
			//打印鼠标左键像素位置
			std::cout << "Picking pixel: " << this->Interactor->GetEventPosition()[0]
				<< " " << this->Interactor->GetEventPosition()[1] << std::endl;
			//注册拾取点函数
			this->Interactor->GetPicker()->Pick(
				this->Interactor->GetEventPosition()[0],
				this->Interactor->GetEventPosition()[1], 0,  // always zero.
				this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()
			);
			//打印拾取点空间位置
			double picked[3];
			this->Interactor->GetPicker()->GetPickPosition(picked);
			std::cout << "Picked value: " << picked[0] << " " << picked[1] << " " << picked[2] << std::endl;
			//对拾取点进行标记
			vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
				vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
			sphereSource->Update();

			vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
				vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
			mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());

			vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
			actor->SetMapper(mapper);
			actor->SetPosition(picked);
			actor->SetScale(5);
			actor->GetProperty()->SetColor(1.0, 0, 0);
			this->Interactor->GetRenderWindow()->GetRenderers()->GetFirstRenderer()->AddActor(actor);
		}

		vtkInteractorStyleTrackballCamera::OnLeftButtonDown();
	}

	void SetPlaceMarker(bool place) {
		PlaceMarker = place;
	}

	bool GetPlaceMarker() {
		return PlaceMarker;
	}

private:
	bool PlaceMarker; // 控制是否放置标记的状态
};

不过我运行起来感觉还是不大灵便,需要按住ctrl键再加上左边鼠标键点一下才能切换成功。。。这步骤让人脑阔疼,如果有朋友有优化这个地方的方法,能在评论区说说不TAT

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### 回答1: Qt是一个跨平台的应用程序和用户界面开发框架,适用于Windows、macOS、Linux等多个操作系统,并且被广泛应用于移动端、嵌入式、桌面端等多个领域。 Qt 5.12.3Qt系列中的一个版本,它是一种全球流行的开源C++ GUI框架。下面是Qt 5.12.3安装的步骤: 1. 在Qt官网(www.qt.io)上下载安装包。 2. 运行下载的安装包,选择选择“Custom”(自定义)选项。 3. 选择需要安装的组件,包括Qt版本和平台等,然后点击“Next”(下一步)继续。 4. 在安装目录页面中,选择默认目录或指定其他路径。 5. 然后点击“Next”继续。等待安装程序完成安装,并在成功的对话框中单击“Finish”(完成)按钮。 6. 最后,在环境变量中添加安装目录,并测试Qt是否正确安装。 除此之外,在Windows下安装Qt还需要安装MinGW/GCC等编译工具。安装完毕后,可以通过Qt Creator进行开发,并且支持多种编程语言、调试器和设计工具。 总之,Qt 5.12.3安装比较简单,只需根据上述步骤进行操作。而且Qt的升级和维护也比较容易,可以满足不同开发者的需求。 ### 回答2: Qt是一款跨平台应用程序开发框架,能够实现高效、便捷的UI设计开发。在安装Qt之前,需要确保计算机已安装编译器和开发工具。开始安装Qt 5.12.3,按照以下步骤进行。 1. 官网下载Qt 5.12.3安装包,选择合适的版本,比如Windows版本或者macOS版本。 2. 安装过程中需要勾选需要的组件,推荐选择MinGW编译器或者Visual Studio 2017编译器,这取决于你的计算机环境。 3. 安装过程可能需要一些时间,完整的安装可能需要55GB的空间。如果已经安装过Qt,则可以选择更新组件而不是安装完整的Qt。 4. 安装完成后,需要进行一些配置,可以通过Qt Creator的菜单来配置编译和运行设置。 5. 由于Qt是跨平台框架,因此需要针对不同的平台进行不同的设置,比如Windows需要设置编译框架和路径,而macOS需要指定Xcode开发工具或者Clang编译工具。 6. 在Qt Creator中创建一个新的工程,设置工程参数,比如Qt代码路径、编译器、调试和运行选项等。 7. 最后,在Qt Creator中编写代码,设计用户界面,运行和调试程序,创建可执行文件或者安装包进行测试和发布。 总结来说,Qt 5.12.3安装需要下载安装包,勾选组件,进行配置,创建工程并编写代码,需要一定的计算机知识和开发经验,但通过使用Qt Creator等工具,能够使开发过程更加简单高效。 ### 回答3: Qt 5.12.3是一款跨平台的开发工具,可以帮助开发者在不同操作系统下快速创建应用。下面是对Qt 5.12.3安装的简要介绍。 1. 下载安装程序。从Qt官网下载对应操作系统下的安装程序。 2. 安装程序运行。运行下载好的安装程序,根据向导指示完成安装准备工作。 3. 选择安装组件。根据需要选择你想要的Qt组件。 如果没有特殊需求可以选择“默认”选项,除此之外还可以将Qt Creator添加到安装中,方便进行UI设计和代码编写。 4. 设定安装路径。根据需要选择安装路径。推荐选择默认路径,除非你有特殊需求。 5. 点击“安装”按钮,开始安装。安装过程可能需要一些时间,需要耐心等待。 6. 成功安装。安装成功后可以找到Qt Creator,开始你的应用开发之旅。 总之,Qt 5.12.3安装过程简单、易操作,在安装的过程中碰到困难可以通过官网文档查看,或者向社区寻求帮助。

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