设计模式之外观模式

外观模式

定义:又名门面模式,是一种通过为多个复杂的字系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式,该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样回大大降低应用程序的复杂度,提高了程序可维护性。

外观模式主要角色如下:

外观角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口

子系统角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它


案例实现:

小明的爷爷已经60岁了,一个人生活在家,每次都需要打开灯,电视,空调,睡觉时需要关闭灯,电视,空调,操作起来都比较麻烦,所以小明给爷爷买了智能音响,可以通过语音直接控制这些智能家电的开启和关闭,类图如下:

代码实现:

定义外观角色,智能音响类,对外提供开启家电和关闭家电的统一方法

public class SmartAppliancesFacade {
  //组合空调对象的引用
  private final AirCondition airCondition;

  //组合电视对象的引用
  private final TV tv;

  //组合灯对象的引用
  private final Light light;

  //全参构造函数
  public SmartAppliancesFacade(AirCondition airCondition,TV tv,Light light){
       this.airCondition=airCondition;
       this.tv=tv;
       this.light=light;
  }

  //结合建造者模式对外观类进行构件,显得优雅一些
  public SmartAppliancesFacade(Builder builder){
       this.airCondition= builder.airCondition;
       this.tv= builder.tv;
       this.light= builder.light;
  }

  //对外提供语音功能,通过语音控制电器的打开或关闭
  public void say(String message){
       if(message.contains("打开")){
           on();
       }
       else if(message.contains("关闭")){
           off();
       }
       else{
           System.out.println("没有相关指令");
       }
  }

  //打开家电的功能
  private void on(){
       this.airCondition.on();
       this.light.on();
       this.tv.on();
  }

  //关闭家电的功能
  private void off(){
       this.airCondition.off();
       this.light.off();
       this.tv.off();
  }

  //静态内部类实建造者模式
  static class Builder{
       private AirCondition airCondition;

       private TV tv;

       private Light light;

       public Builder withAirCondition(AirCondition airCondition){
           this.airCondition=airCondition;
           return this;
       }

       public Builder withTv(TV tv){
           this.tv=tv;
           return this;
       }

       public Builder withLight(Light light){
           this.light=light;
           return this;
       }

       public SmartAppliancesFacade build(){
           return new SmartAppliancesFacade(this);
       }
  }
}

定义子系统,空调类

public class AirCondition {

  public void on(){
       System.out.println("打开空调");
  }

  public void off(){
       System.out.println("关闭空调");
  }
}

定义子系统,电视机类

public class TV {
  public void on(){
       System.out.println("打开电视");
  }

  public void off(){
       System.out.println("关闭电视");
  }
}

定义子系统,台灯类

public class Light {
  public void on(){
       System.out.println("打开台灯");
  }

  public void off(){
       System.out.println("关闭台灯");
  }
}

定义测试类,对外观模式进行测试

public class Test {
public static void main(String[] args) {

  //通过建造者模式构件智能音箱类对象
  SmartAppliancesFacade smartAppliancesFacade=new SmartAppliancesFacade
          .Builder()
          .withAirCondition(new AirCondition())
          .withTv(new TV())
          .withLight(new Light()).build();

  smartAppliancesFacade.say("123");
}
}

外观模式优缺点

优点:

降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响用它的客户类

对客户屏蔽子系统组件,减少了客户处理对象的数目,并使得子系统使用起来更加容易

缺点

不符合开闭原则,修改起来比较麻烦。比如现在需要加入冰箱子系统那么对应的智能印象就需要修改原代码对冰箱进行响应的开启和关闭

使用场景

对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口可以简化子系统之间的依赖关系

当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的借口供外界访问

当客户端与多个子系统之间存在很大的练习时,引入外观模式可将他们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性

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