网络编程学习记录

本文介绍了网络编程的三大要素:IP地址、端口和协议,详细讲解了IPv4与IPv6的区别,以及如何通过Java的InetAddress类获取IP信息。同时,探讨了UDP和TCP协议的特性,如UDP的无连接性和高效性,TCP的面向连接及三次握手确保数据可靠性。并提供了UDP和TCP发送与接收数据的Java代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程三要素:IP地址、端口、协议(UDP、TCP)

IP地址:网络中设备唯一的标识

分为IPv4:32bit,四个字节和IPv6:128bit每16个bit为一组

IP地址常用命令:

1.ipconfig:查看本机IP地址

2.ping IP地址:检查网络是否连通

特殊IP地址:

127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

package wangloubianc;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
 * public String getHostName ():获取此IP地址的主机名
 * public String getHostAddress ():返回文本显示中的IP地址字符串
 */
public class Innetaddress {
	public static void main(String args[]) throws UnknownHostException {
		//public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
		 InetAddress address=InetAddress.getByName("DESKTOP-EFC507I");
		//InetAddress address= InetAddress.getByName("192.168.161.228");
		
		//public String getHostName ():获取此IP地址的主机名
		String name=address.getHostName();
		//public String getHostAddress ():返回文本显示中的IP地址字符串
		String ip=address.getHostAddress();
		
		System.out.println("主机名:"+name);
		System.out.println("IP地址:"+ip);
	}
}

 端口:设备上应用程序的唯一代表

端口号:用两个字节表示的整数,取值范围为0~65535。0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序使用1024以上端口号。如果端口号被另一个服务或应用所占用,会导致当前的程序启动失败

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议:
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大
影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

TCP协议:
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
第1次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第2次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第3次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。

UPD发送数据

package wangloubianc;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 *      UDP发送数据的步骤
 *      创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
		DatagramSocket()
		创建数据,并把数据打包
		DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
		调用DatagramSocket对象的方法发送数据
		void send(DatagramPacket p)
		关闭发送端
		void close()
 */
public class UDPsend {
	public static void main(String args[]) throws IOException {
		//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
		//DatagramSocket()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
		DatagramSocket date =new DatagramSocket();
//		创建数据,并把数据打包
//		DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
		//构造一个数据包,发送长度为length的数据包到指定主机上的指定端口号
		byte[] bys ="hello upd".getBytes();
		int l=bys.length;
		InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.161.228");
		int port=10086;
		DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,l,address,port);
//		调用DatagramSocket对象的方法发送数据
//		void send(DatagramPacket p)
		date.send(dp);
//		关闭发送端
//		void close()
		date.close();
	}
}

UDP接收数据

package wangloubianc;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

/*
 *  UDP接收数据的步骤
	创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
	DatagramSocket(int port)
	创建一个数据包,用于接收数据
	DatagramPacket(byte[] buf, int length)
	调用DatagramSocket对象的方法接收数据
	void receive(DatagramPacketp)
	解析数据包,并把数据在控制台显示
	byte[] getData()
	int getLength()
	关闭接收端
	void close()
 */
public class UDPReceive {
	public static void main(String args[]) throws IOException {
//		创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
//		DatagramSocket(int port)
		DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);
//		创建一个数据包,用于接收数据
//		DatagramPacket(byte[] buf, int length)
			byte[] byf=new byte[1024];
			DatagramPacket dp=new DatagramPacket(byf,byf.length);
//			调用DatagramSocket对象的方法接收数据
//			void receive(DatagramPacketp)
			ds.receive(dp);
//			解析数据包,并把数据在控制台显示
//			byte[] getData()
//			int getLength()
			System.out.printf("数据是:"+new String(dp.getData(),0,dp.getLength()));
		ds.close();
	}
}

TCP发送数据:

package wangloubianc;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/*
 * TCP发送数据的步骤
 * 创建客户端的Socket对象
 * 获取输出流,写数据
 * 释放资源
 */
public class TCPsend {
	public static void main(String args[]) throws UnknownHostException, IOException {
		//创建客户端的Socket对象
		//Socket (InetAddress address,int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
		//Socket sk=new Socket(InetAddress.getByName("192.168.161.228"),10065);
		//Socket(String host,int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
		Socket sk =new Socket("192.168.161.228",10065);
		//获取输出流,写数据
		//OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
		OutputStream os =sk.getOutputStream();
		os.write("hello TCP".getBytes());
		//释放资源
		sk.close();
	}
}

TCP接收数据

package wangloubianc;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
 * TCP接收数据的步骤
 * 1.创建服务器端的ServerSocket对象
 * ServerSocket(int port)
 * 2.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
 * 3.释放资源
 */
public class TCPreceiver {
	public static void main(String args[]) throws IOException {
		//创建服务器端的ServerSocket对象
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10000);
		//Socket accept()侦听要连接到此套接字并接受它
		Socket s=ss.accept();
		//获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
		InputStream is=s.getInputStream();
		byte[] bys=new byte[1024];
		int l=bys.length;
		String date=new String(bys,0,l);
		System.out.printf("数据是:"+date);
		//释放资源
		s.close();
		ss.close();
	}
}

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