作为内部排序算法中平均性能最优的算法,快排和其他算法相比看起来还是很聪明的。。。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType *elem;//存储元素的起始地址
int TableLen;//元素个数
} SSTable;
void ST_Init(SSTable &ST, int len) {
ST.TableLen = len;
ST.elem = (ElemType *) malloc(sizeof(ElemType) * ST.TableLen);//申请一块堆空间,当数组来使用
int i;
srand(time(NULL));//随机数生成,每一次执行代码就会得到随机的10个元素
for (i = 0; i < ST.TableLen; i++) {
ST.elem[i] = rand() % 100;//生成的是0-99之间
}
}
//打印数组中的元素
void ST_print(SSTable ST) {
for (int i = 0; i < ST.TableLen; i++) {
printf("%3d", ST.elem[i]);
}
printf("\n");
}
//快排的核心函数
//挖坑法
int partition(ElemType *A, int low, int high) {
ElemType pivot = A[low];//拿最左边的作为分割值,并存储下来
while (low < high) {
while (low < high && A[high] >= pivot)//从后往前遍历,找到一个比分割值小的
high--;
A[low] = A[high];//把比分隔值小的那个元素,放到A[low]
while (low < high && A[low] <= pivot)//从前往后遍历,找到一个比分割值大的
low++;
A[high] = A[low];//把比分隔值大的那个元素,放到A[high],因为刚才high位置的元素已经放到了low位置
}
A[low] = pivot;//把分割值放到中间位置,因为左边刚好都比它小,右边都比它大
return low;//返回分隔值所在的下标
}
void QuickSort(ElemType *A, int low, int high) {
if (low < high) {
int pivot_pos = partition(A, low, high);//pivot用来存分割值的位置
QuickSort(A, low, pivot_pos - 1);//前一半继续递归排好
QuickSort(A, pivot_pos + 1, high);
}
}
int main() {
SSTable ST;
ST_Init(ST, 10);//初始化
//ElemType A[10]={ 64, 94, 95, 79, 69, 84, 18, 22, 12 ,78};
//内存copy接口,当你copy整型数组,或者浮点型时,要用memcpy,不能用strcpy,初试考memcpy概率很低
//memcpy(ST.elem,A,sizeof(A));//这是为了降低调试难度,每次数组数据固定而设计的
ST_print(ST);
QuickSort(ST.elem, 0, 9);//注意这个位置是n-1,也就是9,因为函数里取了high位置的值
ST_print(ST);
return 0;
}