线程池原理

  线程创建
        1、自定义类继承Thread,重写run
            Thread t=new 自定义类();
            t.start();//jvm会调用t的run方法,同时当前线程会返回调用处,继续往下执行
        2、实现Runnable ,实现run()
            Thread t=new Thread(new MyRunnable());
            t.start();
        区别:
            1、特点:单继承的局限,简单
            2、特点:多实现,侵入性低,可以实现资源共享

线程的几种状态

1.线程通常有五种状态,创建,就绪,运行、阻塞和死亡状态。

2.阻塞的情况又分为三种:

(1)、等待阻塞:运行的线程执行wait方法,该线程会释放占用的所有资源,JVM会把该线程放入“等待池”中。进入这个状态后,是不能自动唤醒的,必须依靠其他线程调用notify或notifyAll方法才能被唤醒,wait是object类的方法

(2)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入“锁池”中。

(3)、其他阻塞:运行的线程执行sleep或join方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep状态超时、join等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。sleep是Thread类的方法

1.新建状态(New):新创建了一个线程对象。

2.就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。

3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。

4.阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。

5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run方法,该线程结束生命周期。

线程池

        在线程池中存在几个概念:核心线程数、最大线程数、任务队列。核心线程数指的是线程池的基本大小;最大线程数指的是,同一时刻线程池中线程的数量最大不能超过该值;任务队列是当任务较多时,线程池中线程的数量已经达到了核心线程数,这时候就是用任务队列来存储我们提交的任务。 与其他池化技术不同的是,线程池是基于生产者-消费者模式来实现的,任务的提交方是生产者,线程池是消费者。当我们需要执行某个任务时,只需要把任务扔到线程池中即可。
    1、线程池存储一些线程对象,减少线程的创建和销毁,让程序员更专业任务。
    2、定时、定期的启动线程
    
    线程池怎么用?
        java.util.concurrent 
    Executor 
        执行已提交的 Runnable 任务的对象
        子接口ExecutorService :管理终止的方法
                类ThreadPoolExecutor
            ScheduledExecutorService:安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令
                ScheduledThreadPoolExecutor
    Executors
        newFixedThreadPool(int nThreads) 创建固定数量的线程池
        newSingleThreadExecutor()创建单线程池
        newCachedThreadPool()创建可缓存的线程池
        newScheduledThreadPool(int corePoolSize)创建可定期执行的线程池对象
        
    可自定义配置线程池对象
    ThreadPoolExecutor
      int corePoolSize,核心线程数
      int maximumPoolSize,最大线程数
      long keepAliveTime,最大活跃时间
      TimeUnit unit,最大活跃时间的单位
      BlockingQueue<Runnable> workQueue,阻塞队列
      ThreadFactory threadFactory, 线程工厂,创建线程对象
      RejectedExecutionHandler handler 拒绝执行策略

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