Java-静态代码应用案例(斗地主)

本文通过一个斗地主游戏的实例,讲解如何使用Java的静态代码块预先初始化并存储54张牌,确保游戏房间启动时已有完整的牌组数据。静态ArrayList集合用于保存牌对象,静态代码块则在系统启动时执行初始化操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例:斗地主游戏(事先发牌)

 需求:

在启动游戏房间之前,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些这些牌的数据。

分析:

(1)该房间只需要一副牌

(2)定义一个静态的ArrayList集合存储54张牌对象,静态的集合只会加载一份

(3)在启动游戏房间之前,应该将54张牌初始化好

(4)当系统启动的同时需要准备好54张牌的数据,此时可以用静态代码块完成

代码展示:

 /**
        1.定义一个静态的集合,这样这个集合只会加载一个,因为当前房间也只需要一副牌
     */
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    /**
        2.在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去,后续游戏可以直接使用
     */
    static {
        //3.正式做牌: 放到集合中去
        //a.定义一个数组存出全部点数
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10"
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