力扣866,剑指Offer49题解

866. 回文素数

题目链接

暴力

很直接的思路(虽然会TLE)

class Solution {
public:
   bool check(int n)
   {
       string a=to_string(n);
       string b=a;
       reverse(a.begin(),a.end());
       return a==b;
   }

   bool checkPrime(int n)
   {
       if (n < 2) return false;
       for (int i = 2; i <= n / i; i ++ )
           if (n % i == 0)
               return false;
       return true;
   }

   int primePalindrome(int n) {
       int ans=0;
       for(int i=n;;i++)
       {
           if(checkPrime(i)&&check(i))
           {
               ans=i;
               break;
           }
       }
       return ans;
   }
};

比较自然的优化方式就是预处理一个素数表判断或者是构造回文数,但是一看数据范围素数表的思路果断放弃


构造回文数判断

注意到回文数字的结构,每一个回文数有一个回文节,回文节ab对应的回文数就是aba

class Solution {
public:
    int get(int n)
    {
        string a=to_string(n);
        string b=a;
        reverse(b.begin(),b.end());
        string c=a.substr(0,a.size()-1)+b;
        return stoi(c);
    }

    bool check(int n)
    {
        if(n<2) return false;
        for(int i=2;i<=n/i;i++)
        {
            if(n%i==0) return false;
        }
        return true;
    }

    int primePalindrome(int n) {
        if(n>7&&n<=11) return 11;
        for(int i=1;;i++)
        {
            int a=get(i);
            if(a>=n&&check(a)) return a;
        }
        return 0;
    }
};

剑指offer49 丑数

三指针

递推算第n个丑数,考虑每一个丑数分解质因子以后都是只有235,所以第n个丑数一定是min(第x个丑数乘2,第y个丑数乘3,第z个丑数乘5)。这样有三个未知数就可以使用三指针,记录乘2,3,5分别用到那个数了

class Solution {
public:
	int nthUglyNumber(int n) {
		int flag1 = 0, flag2 = 0, flag3 = 0;
		int g[n];
		g[0] = 1;
		for (int i = 1; i < n; i++) {
			int x = g[flag1] * 2, y = g[flag2] * 3, z = g[flag3] * 5;
			g[i] = min(min(x, y), z);
			if (g[i] == x) flag1++;
			if (g[i] == y) flag2++;
			if (g[i] == z) flag3++;
		}
		return g[n - 1];
	}
};
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