866. 回文素数
暴力
很直接的思路(虽然会TLE)
class Solution {
public:
bool check(int n)
{
string a=to_string(n);
string b=a;
reverse(a.begin(),a.end());
return a==b;
}
bool checkPrime(int n)
{
if (n < 2) return false;
for (int i = 2; i <= n / i; i ++ )
if (n % i == 0)
return false;
return true;
}
int primePalindrome(int n) {
int ans=0;
for(int i=n;;i++)
{
if(checkPrime(i)&&check(i))
{
ans=i;
break;
}
}
return ans;
}
};
比较自然的优化方式就是预处理一个素数表判断或者是构造回文数,但是一看数据范围素数表的思路果断放弃
构造回文数判断
注意到回文数字的结构,每一个回文数有一个回文节,回文节ab对应的回文数就是aba
class Solution {
public:
int get(int n)
{
string a=to_string(n);
string b=a;
reverse(b.begin(),b.end());
string c=a.substr(0,a.size()-1)+b;
return stoi(c);
}
bool check(int n)
{
if(n<2) return false;
for(int i=2;i<=n/i;i++)
{
if(n%i==0) return false;
}
return true;
}
int primePalindrome(int n) {
if(n>7&&n<=11) return 11;
for(int i=1;;i++)
{
int a=get(i);
if(a>=n&&check(a)) return a;
}
return 0;
}
};
剑指offer49 丑数
三指针
递推算第n个丑数,考虑每一个丑数分解质因子以后都是只有235,所以第n个丑数一定是min(第x个丑数乘2,第y个丑数乘3,第z个丑数乘5)。这样有三个未知数就可以使用三指针,记录乘2,3,5分别用到那个数了
class Solution {
public:
int nthUglyNumber(int n) {
int flag1 = 0, flag2 = 0, flag3 = 0;
int g[n];
g[0] = 1;
for (int i = 1; i < n; i++) {
int x = g[flag1] * 2, y = g[flag2] * 3, z = g[flag3] * 5;
g[i] = min(min(x, y), z);
if (g[i] == x) flag1++;
if (g[i] == y) flag2++;
if (g[i] == z) flag3++;
}
return g[n - 1];
}
};