C语言实现扫雷(递归版)

扫雷

问题分析

制作简易扫雷小游戏可以仿照百度上的小游戏进行思路分解

http://www.minesweeper.cn/

根据小游戏可以简略分解成6个方面

1、菜单打印

2、初始化棋盘,布置雷

3、打印棋盘

4、扫雷

5、递归展开

6、胜负判断

逐个拆解

1、菜单打印

用户选择1则开始游戏,用户输入0则退出游戏

可以用循环控制

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1 play ****\n");
	printf("**** 0 exit ****\n");
	printf("****************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do //进行多次循环
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)  //进行用户选择后的具体实现
		{
		case 1:
			printf("当前雷盘共埋藏%d个雷,找出全部雷获胜\n", MINE);
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2、初始化棋盘,布置雷

用户选择1开始游戏后,可以定义两个二维数组进行存储,show_board 棋盘进行用户界面的打印,mine_board 棋盘用来存雷,根据用户输入判断是否踩雷,不对用户展示

//test.c
void game()
{
	//定义棋盘
	char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
	
}

//game.c
//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			show_board[i][j] = '*'; //用于展示的棋盘界面用*表示没有扫的位置
			mine_board[i][j] = 0;  //雷盘初始全置为0
		}
	}

	//布置雷
	for (int i = 0; i < MINE; i++)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine_board[x][y] == 0)
		{
			mine_board[x][y] = 1; //随机布置雷,如果是雷将对应位置改为1
		}
		else
		{
			i--;
		}
	}
}

//game.h
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 10
#define COL 10
#define ROW1 ROW+2
#define COL1 COL+2

#define MINE 10

//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col);

3、打印棋盘

刚开始只打印show_board 棋盘,打印时注意棋盘的大小,最后一行和最后一列的特殊逻辑

//test.c
void game()
{
	//定义棋盘
	char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
	//打印棋盘
	printBoard(show_board, ROW, COL);
}


//game.c
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
		for (int j = 1; j <= col-1; j++)
		{
			printf(" %c |",board[i][j]);
		}
		printf(" %c ", board[i][col]);

		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			printf("    ");
			for (int j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

//game.h
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col);

4、扫雷

扫雷时需要思考扫雷成功,扫雷失败的情况

扫雷失败时:输入坐标恰好是雷,则扫雷失败

扫雷成功时:最后剩余没有扫雷的区域正好等于布置的雷数,则扫雷成功

扫雷继续:剩余雷区大于雷数,且没有踩到雷

使用while循环,如果成功或失败,循环停止,否则循环继续

//test.c
void game()
{
	//定义棋盘
	char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
	//打印棋盘
	printBoard(show_board, ROW, COL);
	//printBoard1(mine_board, ROW, COL);

    //判断输赢
	while (1)  
	{
		//扫雷
		int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL, &count); //返回1则继续,返回0,表示扫到雷
		system("cls");//清屏函数,用于简化界面

		//扫雷成功
		int num = 0;//统计剩余雷区的个数
		for (int i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show_board[i][j] == '*')
				{
					num++;
				}
			}
		}
		//当剩余雷区的个数等于雷的个数,则扫雷成功
		if (num == MINE)
		{
			printf("扫雷成功\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL);
			break;
		}

		//扫雷失败 searchMine函数返回0,则扫雷失败
		if (ret == 0)
		{
			printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL);
			break;
		}
}
    
    
//game.c
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入扫雷坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //如果坐标合法,没有被占用,并且不是雷,则进行展开,知道周边有雷
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 0 && show[x][y] == '*')
		{  
			extend(show, mine, x, y);
			return 1;
		}
		else
		{
            //如果坐标合法但是是雷,则返回0,扫雷失败
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 1)
			{

				return 0;
			}
            //除以上情况,坐标非法,重新输入
			else
			{
				printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
			}
		}
	}

	
}
 
 
//game.h
//扫雷
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col);

5、递归展开

如果输入坐标周围雷为0,则进行递归展开周边的雷区,直到周围有雷

//game.c
//雷的个数
int countMine(int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}

//递归
void extend(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
    //如果坐标合法,进行递归
	if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
	{
        //定义count进行周边雷数的统计
		int count = countMine(mine, x, y);
        //如果周边雷的个数是0,进行递归
		if (count == 0)
		{
            //将周边为0的雷区改为空格
			show[x][y] = ' ';
            //对周边雷区进行递归展开
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
                    //如果周边雷区还没有被扫描,则进行展开
					if (show[i][j] == '*')
					{
						extend(show, mine, i, j);
					}
				}
			}
		}
        //否则输入坐标的show_board棋盘改为字符状态下的周边雷数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

	}
}

6、胜负判断

扫雷时需要思考扫雷成功,扫雷失败的情况

扫雷失败时:输入坐标恰好是雷,则扫雷失败

扫雷成功时:最后剩余没有扫雷的区域正好等于布置的雷数,则扫雷成功

扫雷继续:剩余雷区大于雷数,且没有踩到雷

最后不论扫雷成功还是失败,都打印雷的位置

//test.c
void game()
{
	//定义棋盘
	char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
	//打印棋盘
	printBoard(show_board, ROW, COL);
	//printBoard1(mine_board, ROW, COL);

    //判断输赢
	while (1)  
	{
		//扫雷
		int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL, &count); //返回1则继续,返回0,表示扫到雷
		system("cls");//清屏函数,用于简化界面

		//扫雷成功
		int num = 0;//统计剩余雷区的个数
		for (int i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show_board[i][j] == '*')
				{
					num++;
				}
			}
		}
		//当剩余雷区的个数等于雷的个数,则扫雷成功
		if (num == MINE)
		{
			printf("扫雷成功\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL);  //打印雷盘
			break;
		}

		//扫雷失败 searchMine函数返回0,则扫雷失败
		if (ret == 0)
		{
			printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL); //打印雷盘
			break;
		}
}
    
    
//game.c
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
    //打印行号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
	}
	printf("\n");
    
    //打印雷盘
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
        //打印列号
		printf("%2d  ", i);
        
		for (int j = 1; j <= col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
                //为了方便看雷,如果不是雷的位置,用空格代替
				printf(" %2c |", (char)board[i][j]);
			}
			else
			{
                //如果是雷的位置,用1的ASCll码值表示
				printf("%2c |", (char)board[i][j]);
			}
		}
        
        //打印最后一列有些特殊,没有最后的|
		if (board[i][col] == 0)
		{
			printf(" %2c ", (char)board[i][col]);
		}
		else
		{
			printf("%2c ", (char)board[i][col]);
		}
		printf("\n");

 		//打印的---行要比规定的少一行   
        if (i < row)
		{
			printf("    ");
			for (int j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

代码总和

game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROW1 ROW+2   //为了便于统计每个位置周边雷的数目,所以行和列都多两列,不过打印时不打印
#define COL1 COL+2

#define MINE 9      //布置的雷的数目

//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col);

//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col);
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col);

//打印雷
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col);

//扫雷
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"


//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			show_board[i][j] = '*'; //用于展示的棋盘界面用*表示没有扫的位置
			mine_board[i][j] = 0;  //雷盘初始全置为0
		}
	}

	//布置雷
	for (int i = 0; i < MINE; i++)
	{
		x = rand() % ROW + 1;
		y = rand() % COL + 1;
		if (mine_board[x][y] == 0)
		{
			mine_board[x][y] = 1; //随机布置雷,如果是雷将对应位置改为1
		}
		else
		{
			i--;
		}
	}
}


//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
		for (int j = 1; j <= col-1; j++)
		{
			printf(" %c |",board[i][j]);
		}
		printf(" %c ", board[i][col]);

		printf("\n");
		if (i < row)
		{
			printf("    ");
			for (int j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}

void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
    //打印行号
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%2d  ", i);
	}
	printf("\n");
    
    //打印雷盘
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
        //打印列号
		printf("%2d  ", i);
        
		for (int j = 1; j <= col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == 0)
			{
                //为了方便看雷,如果不是雷的位置,用空格代替
				printf(" %2c |", (char)board[i][j]);
			}
			else
			{
                //如果是雷的位置,用1的ASCll码值表示
				printf("%2c |", (char)board[i][j]);
			}
		}
        
        //打印最后一列有些特殊,没有最后的|
		if (board[i][col] == 0)
		{
			printf(" %2c ", (char)board[i][col]);
		}
		else
		{
			printf("%2c ", (char)board[i][col]);
		}
		printf("\n");

 		//打印的---行要比规定的少一行   
        if (i < row)
		{
			printf("    ");
			for (int j = 1; j <= col; j++)
			{
				printf("--- ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");

}


//扫雷

//雷的个数
int countMine(int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}

//递归
void extend(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
    //如果坐标合法,进行递归
	if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
	{
        //定义count进行周边雷数的统计
		int count = countMine(mine, x, y);
        //如果周边雷的个数是0,进行递归
		if (count == 0)
		{
            //将周边为0的雷区改为空格
			show[x][y] = ' ';
            //对周边雷区进行递归展开
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
                    //如果周边雷区还没有被扫描,则进行展开
					if (show[i][j] == '*')
					{
						extend(show, mine, i, j);
					}
				}
			}
		}
        //否则输入坐标的show_board棋盘改为字符状态下的周边雷数
		else
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

	}
}

int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入扫雷坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //如果坐标合法,没有被占用,并且不是雷,则进行展开,知道周边有雷
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 0 && show[x][y] == '*')
		{  
			extend(show, mine, x, y);
			return 1;
		}
		else
		{
            //如果坐标合法但是是雷,则返回0,扫雷失败
			if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 1)
			{

				return 0;
			}
            //除以上情况,坐标非法,重新输入
			else
			{
				printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
			}
		}
	}

	
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

/*
* 打印菜单
* 1 开始   0结束
* 创建二维数组
* 初始化二维数组
* 布置雷  一个棋盘布置,一个棋盘打印
* 根据坐标扫雷
*	如果是雷,结束
*	如果不是雷,此位置改为周边雷的个数
*	剩下所有雷,游戏成功
* 
*/

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1 play ****\n");
	printf("**** 0 exit ****\n");
	printf("****************\n");

}


void game()
{
	//定义棋盘
	char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
	//初始化棋盘
	init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
	//打印棋盘
	printBoard(show_board, ROW, COL);
	//printBoard1(mine_board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		//扫雷
		int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL);
		system("cls");

		//扫雷成功
		int num = 0;

		for (int i = 1; i <= ROW; i++)
		{
			for (int j = 1; j <= COL; j++)
			{
				if (show_board[i][j] == '*')
				{
					num++;
				}
			}
		}

		if (num==MINE)
		{
			printf("扫雷成功\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL);
			break;
		}

		//扫雷失败
		if (ret == 0)
		{
			printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
			printBoard1(mine_board, ROW, COL);
			break;
		}
        
		//打印棋盘
		printBoard(show_board, ROW, COL);
		//printBoard1(mine_board, ROW, COL);
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("当前雷盘共埋藏%d个雷,找出全部雷获胜\n", MINE);
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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