扫雷
问题分析
制作简易扫雷小游戏可以仿照百度上的小游戏进行思路分解
http://www.minesweeper.cn/
根据小游戏可以简略分解成6个方面
1、菜单打印
2、初始化棋盘,布置雷
3、打印棋盘
4、扫雷
5、递归展开
6、胜负判断
逐个拆解
1、菜单打印
用户选择1则开始游戏,用户输入0则退出游戏
可以用循环控制
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1 play ****\n");
printf("**** 0 exit ****\n");
printf("****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do //进行多次循环
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) //进行用户选择后的具体实现
{
case 1:
printf("当前雷盘共埋藏%d个雷,找出全部雷获胜\n", MINE);
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、初始化棋盘,布置雷
用户选择1开始游戏后,可以定义两个二维数组进行存储,show_board 棋盘进行用户界面的打印,mine_board 棋盘用来存雷,根据用户输入判断是否踩雷,不对用户展示
//test.c
void game()
{
//定义棋盘
char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
//初始化棋盘
init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
}
//game.c
//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
show_board[i][j] = '*'; //用于展示的棋盘界面用*表示没有扫的位置
mine_board[i][j] = 0; //雷盘初始全置为0
}
}
//布置雷
for (int i = 0; i < MINE; i++)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine_board[x][y] == 0)
{
mine_board[x][y] = 1; //随机布置雷,如果是雷将对应位置改为1
}
else
{
i--;
}
}
}
//game.h
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 10
#define COL 10
#define ROW1 ROW+2
#define COL1 COL+2
#define MINE 10
//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col);
3、打印棋盘
刚开始只打印show_board 棋盘,打印时注意棋盘的大小,最后一行和最后一列的特殊逻辑
//test.c
void game()
{
//定义棋盘
char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
//初始化棋盘
init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
//打印棋盘
printBoard(show_board, ROW, COL);
}
//game.c
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
for (int j = 1; j <= col-1; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf(" %c ", board[i][col]);
printf("\n");
if (i < row)
{
printf(" ");
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("--- ");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//game.h
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col);
4、扫雷
扫雷时需要思考扫雷成功,扫雷失败的情况
扫雷失败时:输入坐标恰好是雷,则扫雷失败
扫雷成功时:最后剩余没有扫雷的区域正好等于布置的雷数,则扫雷成功
扫雷继续:剩余雷区大于雷数,且没有踩到雷
使用while循环,如果成功或失败,循环停止,否则循环继续
//test.c
void game()
{
//定义棋盘
char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
//初始化棋盘
init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
//打印棋盘
printBoard(show_board, ROW, COL);
//printBoard1(mine_board, ROW, COL);
//判断输赢
while (1)
{
//扫雷
int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL, &count); //返回1则继续,返回0,表示扫到雷
system("cls");//清屏函数,用于简化界面
//扫雷成功
int num = 0;//统计剩余雷区的个数
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show_board[i][j] == '*')
{
num++;
}
}
}
//当剩余雷区的个数等于雷的个数,则扫雷成功
if (num == MINE)
{
printf("扫雷成功\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL);
break;
}
//扫雷失败 searchMine函数返回0,则扫雷失败
if (ret == 0)
{
printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL);
break;
}
}
//game.c
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入扫雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//如果坐标合法,没有被占用,并且不是雷,则进行展开,知道周边有雷
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 0 && show[x][y] == '*')
{
extend(show, mine, x, y);
return 1;
}
else
{
//如果坐标合法但是是雷,则返回0,扫雷失败
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 1)
{
return 0;
}
//除以上情况,坐标非法,重新输入
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
}
//game.h
//扫雷
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col);
5、递归展开
如果输入坐标周围雷为0,则进行递归展开周边的雷区,直到周围有雷
//game.c
//雷的个数
int countMine(int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}
//递归
void extend(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
//如果坐标合法,进行递归
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
//定义count进行周边雷数的统计
int count = countMine(mine, x, y);
//如果周边雷的个数是0,进行递归
if (count == 0)
{
//将周边为0的雷区改为空格
show[x][y] = ' ';
//对周边雷区进行递归展开
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//如果周边雷区还没有被扫描,则进行展开
if (show[i][j] == '*')
{
extend(show, mine, i, j);
}
}
}
}
//否则输入坐标的show_board棋盘改为字符状态下的周边雷数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
6、胜负判断
扫雷时需要思考扫雷成功,扫雷失败的情况
扫雷失败时:输入坐标恰好是雷,则扫雷失败
扫雷成功时:最后剩余没有扫雷的区域正好等于布置的雷数,则扫雷成功
扫雷继续:剩余雷区大于雷数,且没有踩到雷
最后不论扫雷成功还是失败,都打印雷的位置
//test.c
void game()
{
//定义棋盘
char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
//初始化棋盘
init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
//打印棋盘
printBoard(show_board, ROW, COL);
//printBoard1(mine_board, ROW, COL);
//判断输赢
while (1)
{
//扫雷
int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL, &count); //返回1则继续,返回0,表示扫到雷
system("cls");//清屏函数,用于简化界面
//扫雷成功
int num = 0;//统计剩余雷区的个数
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show_board[i][j] == '*')
{
num++;
}
}
}
//当剩余雷区的个数等于雷的个数,则扫雷成功
if (num == MINE)
{
printf("扫雷成功\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL); //打印雷盘
break;
}
//扫雷失败 searchMine函数返回0,则扫雷失败
if (ret == 0)
{
printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL); //打印雷盘
break;
}
}
//game.c
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
//打印行号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
//打印雷盘
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印列号
printf("%2d ", i);
for (int j = 1; j <= col - 1; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
{
//为了方便看雷,如果不是雷的位置,用空格代替
printf(" %2c |", (char)board[i][j]);
}
else
{
//如果是雷的位置,用1的ASCll码值表示
printf("%2c |", (char)board[i][j]);
}
}
//打印最后一列有些特殊,没有最后的|
if (board[i][col] == 0)
{
printf(" %2c ", (char)board[i][col]);
}
else
{
printf("%2c ", (char)board[i][col]);
}
printf("\n");
//打印的---行要比规定的少一行
if (i < row)
{
printf(" ");
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("--- ");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
代码总和
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROW1 ROW+2 //为了便于统计每个位置周边雷的数目,所以行和列都多两列,不过打印时不打印
#define COL1 COL+2
#define MINE 9 //布置的雷的数目
//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col);
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col);
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col);
//打印雷
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col);
//扫雷
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init(char show_board[ROW1][COL1], int mine_board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
show_board[i][j] = '*'; //用于展示的棋盘界面用*表示没有扫的位置
mine_board[i][j] = 0; //雷盘初始全置为0
}
}
//布置雷
for (int i = 0; i < MINE; i++)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
if (mine_board[x][y] == 0)
{
mine_board[x][y] = 1; //随机布置雷,如果是雷将对应位置改为1
}
else
{
i--;
}
}
}
//打印棋盘
void printBoard(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%2d ", i);
for (int j = 1; j <= col-1; j++)
{
printf(" %c |",board[i][j]);
}
printf(" %c ", board[i][col]);
printf("\n");
if (i < row)
{
printf(" ");
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("--- ");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void printBoard1(int board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
//打印行号
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%2d ", i);
}
printf("\n");
//打印雷盘
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印列号
printf("%2d ", i);
for (int j = 1; j <= col - 1; j++)
{
if (board[i][j] == 0)
{
//为了方便看雷,如果不是雷的位置,用空格代替
printf(" %2c |", (char)board[i][j]);
}
else
{
//如果是雷的位置,用1的ASCll码值表示
printf("%2c |", (char)board[i][j]);
}
}
//打印最后一列有些特殊,没有最后的|
if (board[i][col] == 0)
{
printf(" %2c ", (char)board[i][col]);
}
else
{
printf("%2c ", (char)board[i][col]);
}
printf("\n");
//打印的---行要比规定的少一行
if (i < row)
{
printf(" ");
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("--- ");
}
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//扫雷
//雷的个数
int countMine(int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}
//递归
void extend(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
//如果坐标合法,进行递归
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
//定义count进行周边雷数的统计
int count = countMine(mine, x, y);
//如果周边雷的个数是0,进行递归
if (count == 0)
{
//将周边为0的雷区改为空格
show[x][y] = ' ';
//对周边雷区进行递归展开
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//如果周边雷区还没有被扫描,则进行展开
if (show[i][j] == '*')
{
extend(show, mine, i, j);
}
}
}
}
//否则输入坐标的show_board棋盘改为字符状态下的周边雷数
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
}
int searchMine(char show[ROW1][COL1], int mine[ROW1][COL1], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
while (1)
{
printf("请输入扫雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//如果坐标合法,没有被占用,并且不是雷,则进行展开,知道周边有雷
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 0 && show[x][y] == '*')
{
extend(show, mine, x, y);
return 1;
}
else
{
//如果坐标合法但是是雷,则返回0,扫雷失败
if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col && mine[x][y] == 1)
{
return 0;
}
//除以上情况,坐标非法,重新输入
else
{
printf("输入坐标错误,请重新输入\n");
}
}
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
/*
* 打印菜单
* 1 开始 0结束
* 创建二维数组
* 初始化二维数组
* 布置雷 一个棋盘布置,一个棋盘打印
* 根据坐标扫雷
* 如果是雷,结束
* 如果不是雷,此位置改为周边雷的个数
* 剩下所有雷,游戏成功
*
*/
void menu()
{
printf("****************\n");
printf("**** 1 play ****\n");
printf("**** 0 exit ****\n");
printf("****************\n");
}
void game()
{
//定义棋盘
char show_board[ROW1][COL1] = { 0 };
int mine_board[ROW1][COL1] = { 0 };
//初始化棋盘
init(show_board, mine_board, ROW1, COL1);
//打印棋盘
printBoard(show_board, ROW, COL);
//printBoard1(mine_board, ROW, COL);
while (1)
{
//扫雷
int ret = searchMine(show_board, mine_board, ROW, COL);
system("cls");
//扫雷成功
int num = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show_board[i][j] == '*')
{
num++;
}
}
}
if (num==MINE)
{
printf("扫雷成功\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL);
break;
}
//扫雷失败
if (ret == 0)
{
printf("扫雷失败,你被炸死了!!!\n");
printBoard1(mine_board, ROW, COL);
break;
}
//打印棋盘
printBoard(show_board, ROW, COL);
//printBoard1(mine_board, ROW, COL);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("当前雷盘共埋藏%d个雷,找出全部雷获胜\n", MINE);
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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