本学习内容来着b站:黑马程序员
注:隔了一天没写,渐渐的感觉又累起来了,我发现要学的实在太多,东西一多,人就会放弃,毕竟谁都喜欢做简单的,能不难就不难,但是人要生活,不是生活解决我们。就是我们解决生活,放弃也终究不是问题,只会欠债到后面来还,目前我也是还债的层面,写博客真的蛮不错,每天都写博客给自己喝点鸡汤哈哈哈哈哈,只要自己不认输,你就没有赢。结尾:如果你看到了这篇文章能对你有所帮助,给我点个赞或者评论也是对我更新的最大动力!感谢,内容如果有错误,欢迎各位兄弟姐妹批评指正!!!
一. static静态关键字
1.1 static是什么
代码实现: user类
public class User {
/*
在线人数
注意:static修饰的成员变量,称为静态成员变量,只在内存中有一份,可以被共享
*/
public static int onlineNumber = 161;
//实例成员变量,无static修饰,属于每个对象的,必须用对象名.访问
private String name;
private int age;
public static void main(String[] args) {
//目标:理解static修饰成员变量的作用和访问特点。
//1、类名.静态成员变量
System.out.println(User.onlineNumber);
//2、对象名.实例成员变量
//System.out.println(User.name);//报错
User u = new User();
u.name = "张三";
u.age = 21;
System.out.println(u.name);
System.out.println(u.age);
u.onlineNumber++;
System.out.println(u.onlineNumber);
}
}
代码实现:测试类
public class StaticFieldDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解static修饰成员变量的作用和访问特点。
//1、类名.静态成员变量
System.out.println(User.onlineNumber);
User u = new User();
u.onlineNumber++;
System.out.println(u.onlineNumber);
}
}
1.2 static修饰成员变量的内存原理
1.3 static修饰成员方法的基本用法
代码实现 :student类
public class Student {
//实例成员变量:无static修饰,属于对象
private String name;
//静态成员方法:有static修饰,归属于类,可以被共享访问,用类名或者对象名都可以访问
public static int getMax(int age1,int age2){
return age1 > age2 ? age1 : age2;
}
//实例方法:属于对象的,只能用对象触发访问
public void study(){
System.out.println(name + "在好好学习,天天向上");
}
public static void main(String[] args) {
//1、类名.静态成员方法
System.out.println(Student.getMax(10,3));
//注意同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写。
System.out.println(getMax(10,32));
//study();//报错了
//2、对象.实例方法
Student s = new Student();
s.name = "猪八戒";
s.study();
//3、对象.静态方法(语法是可行的,但是不推荐)
System.out.println(s.getMax(12,23));
}
}
1.4 static的注意事项
代码实现:
public class Test3 {
//静态成员
public static int onlineNumber = 10;
public static void test2(){
System.out.println("===test2===");
}
/*
实例成员
*/
private String name;
public void run(){
System.out.println(name+ "跑得快");
}
//3、静态方法中不可以出现this关键字
public static void test3(){
//System.out.println(this);//this只能代表当前对象
}
//2、实例方法可以访问静态成员,也可以访问实例成员
public void go(){
System.out.println(Test3.onlineNumber);
System.out.println(onlineNumber);
test2();
System.out.println(name);
System.out.println(this);
run();
}
//1、静态方法只能访问静态成员,不能“直接”访问实例成员
public static void test(){
System.out.println(Test3.onlineNumber);
System.out.println(onlineNumber);
test2();
//System.out.println(name);//不能直接访问实例成员
//run();
}
public static void main(String[] args) {
//目标:理解static 访问相关的语法,面试笔试题,或者以后理解程序很重要的知识(拓展)
}
}
二. 工具类
2.1 工具类是什么
代码实现:工具类
import java.util.Random;
/*
工具类
*/
public class xiaochenUtil {
/*
注意:由于工具类无需创建对象,所以把其构造器私有化会显得很专业!
*/
private xiaochenUtil(){
}
/*
静态方法
*/
public static String createVerifyCode(int n){
//开发一个验证码
//1、定义一个变量记住验证码
String code = "";
//2、定义一个变量记住全部验证码字符串。
String data = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
//3、定义一个循环生成几个随机索引,去得到几个字符
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < n; i++) {
//4、获取随机索引对应的字符,链接给code
int index = r.nextInt(data.length());
code += data.charAt(index);
}
return code;
}
}
代码实现:login来调用工具类
public class Login {
public static void main(String[] args) {
//开发一个验证码
System.out.println(xiaochenUtil.createVerifyCode(6));
//报错是因为工具类被私有了 xiaochenUtil i = new xiaochenUtil()
}
}
代码实现:check来调用工具类
public class Check {
public static void main(String[] args) {
//开发一个验证码
System.out.println(xiaochenUtil.createVerifyCode(6));
}
}
三. 代码块
3.1 代码块概述
代码实现:静态代码块
import java.util.ArrayList;
public class StaticDemo1 {
public static String schoolName;
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<String>();
/*
静态代码块:有static修饰,属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行
作用:可以用于初始化静态资源
*/
static {
System.out.println("-----静态代码块被触发执行了----");
schoolName = "黑马";
cards.add("3");
cards.add("4");
}
public static void main(String[] args) {
//目标:先理解静态代码块
System.out.println("----main方法执行-----");
System.out.println(schoolName);
}
}
代码实现:实例代码块
public class StaticDemo2 {
private String name;
public StaticDemo2(){
System.out.println("===无参构造器被触发执行了===");
}
/*
实例代码块,无static修饰,属于对象,每次构造对象时,都会触发一次执行
初始化实例资源
*/
{
//name = "张三";
System.out.println("====实例代码被触发执行====");
}
public static void main(String[] args) {
//目标:理解实例代码块(构造代码块)
StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
System.out.println(s1.name);
StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
System.out.println(s2.name);
}
}
3.2 案例
代码实现:
import java.util.ArrayList;
public class StaticTest3 {
/*
1、定义一个静态的集合,这样这个集合只会加载一个,因为当前房间只需要一副牌
*/
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
//2.在程序真正运行main方法前,把54张牌放进去。后续游戏就可以直接使用了
static {
//3、正式做牌,放到集合中去
//a、定义一个数组存储全部点数,类型确定了,个数确定了
String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//b、定义一个数组存储全部的花色:类型确定了,个数也确定了
String[] colors = {"♥","♠","♦","♣"};
//c、先遍历点数
for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
//sizes[i]
//d、遍历花色
for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
//color[j]
//一张牌
String card = sizes[i] + colors[j];
cards.add(card);
}
}
//e、单独加入大小王
cards.add("小★");
cards.add("大★");
}
public static void main(String[] args) {
//目标:模拟游戏启动前,初始化54张牌
System.out.println("新牌:" + cards);
}
}
四.设计模式(单例)
4.1 什么是设计模式
4.2 单例模式
4.2.1 饿汉单例模式
代码实现: SingleInstance类
//使用饿汉单例实现单例类
public class SingleInstance {
/*
2.饿汉单例是在获取对象前,对象已经准备好了一个
这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住
*/
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
/*
1.必须把构造器私有化
*/
private SingleInstance(){
}
}
代码实现:测试类
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解饿汉单例的设计步骤
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1 == s2);
}
}
4.2.2 懒汉单例模式
代码实现: SingleInstance类
//懒汉单例
public class SingleInstance2 {
/*2、定义一个静态的成员变量负责存储一个对象。只加载一次,只有一份,
注意最好私有化,这样可以避免给别人挖坑
*/
private static SingleInstance2 instance;
//3.提供一个方法,对外返回单例对象
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(instance == null){
//第一次来拿对象,此时需要创建对象
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
//1.私有化构造器
private SingleInstance2(){
}
}
代码实现:测试类
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握懒汉单例的设计,理解其思想
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1 == s2 );
}
}
五.继承
5.1 什么是继承
代码实现:父类
//人类:父类
public class People {
public void run(){
System.out.println("人会跑");
}
}
代码实现:子类
//学生类:子类
public class Student extends People{
}
代码实现:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:认识继承这种关系,搞清楚使用继承的好处
Student s = new Student();
s.run();
}
}
5.2 继承的设计规范
代码实现:父类
//父类
public class People {
private String name;
private int age;
/*
查看课表
*/
public void queryCourse(){
System.out.println(name + "在查看课表!");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
代码实现:子类student
//子类
public class Student extends People{
//独有行为,填写反馈信息
public void writeInfo(){
System.out.println(getName() + "写下了,学习语法好快乐");
}
}
代码实现:子类 teacher
public class Teacher extends People {
public void teach(){
System.out.println(getName() + "今天我们来学第一课");
}
}
代码实现:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解继承的思想
Student s = new Student();
s.setName("小陈");//使用父类的
s.setAge(999);//使用父类的
System.out.println(s.getName());//使用父类的
System.out.println(s.getAge());//使用父类的
s.queryCourse();//父类的
s.writeInfo();//子类的方法
Teacher t = new Teacher();
t.setName("小庄");
t.setAge(18);
System.out.println(t.getName());
System.out.println(t.getAge());
t.queryCourse();
t.teach();
}
}
5.3 继承的特点
代码实现:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解继承的特点
//1、子类不能继承父类的构造器
//2、子类是否可以继承父类的私有成员? 我认为是可以继承父类私有成员的,只是只能间接访问
Tiger t = new Tiger();
t.eat();
//3、子类是否可以继承父类的静态成员? 我认为不算继承的,只是共享的
System.out.println(Tiger.location);
}
}
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物要吃东西");
}
public static String location = "长隆动物园";
}
class Tiger extends Animal{
}
5.4 继承后:成员变量,成员方法的访问特点
代码实现
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解继承后成员的访问特点,就近原则
Dog d = new Dog();
d.run();//子类的
d.lookDoor();//子类的
d.showName();
}
}
class Animal{
public String name = "动物名";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑!!");
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "狗名";
public void lookDoor(){
System.out.println("狗可以看门");
}
public void showName(){
String name = "局部名";
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);//当前子类对象的name
System.out.println(super.name);//找父类的name
super.run();//找父类的方法
run();//子类的run
}
public void run(){
System.out.println("狗跑的很快");
}
}
5.5 继承后:方法重写
代码实现:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//认识方法重写
NewPhone hw = new NewPhone();
hw.call();
hw.sendMsg();
}
}
/*
新手机:子类
*/
class NewPhone extends Phone{
//重写的方法 注意:重写方法的名称与形参列表必须与被重写的方法一模一样
@Override//1、重写校验注解,加上之后。这个方法必须是正确重写的,这样更安全,2,提高程序的可读性,代码优雅!
public void call(){//申明不变,重新实现
super.call();//先用它爸的基本功能
System.out.println("开始视频通话");
}
//重写的方法
@Override
public void sendMsg(){
super.sendMsg();//先用爸爸的基本功能
System.out.println("发送有趣的图片!");
}
//静态方法不能被重写
// @Override
// public static void test(){
//
// }
}
/*
旧手机:父类前
*/
class Phone{
public void call(){
System.out.println("打电话!");
}
public void sendMsg(){
System.out.println("发短信!");
}
public static void test(){
}
}
5.6 继承后:子类构造器的特点
代码实现:父类
public class Animal {
public Animal(){
System.out.println("父类Animal无参数构造器被执行");
}
}
代码实现:子类
public class Dog extends Animal{
public Dog(){
super();//写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog无参数构造器被执行");
}
public Dog(String name){
super();//写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog有参数构造器被执行");
}
}
代码实现:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:认识继承后子类构造器的特点
//特点:子类的全部构造器默认会先访问父类的无参数构造器再执行自己
Dog d1 = new Dog();
System.out.println(d1);
System.out.println("==========");
Dog d2 = new Dog("金毛");
System.out.println(d2);
}
}
5.7 继承后:子类构造器访问父类有参构造器
代码实现:父类
public class People {
private String name;
private int age;
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
代码实现:子类
public class Teacher extends People{
public Teacher(String name,int age){
//调用父类有参数构造器,初始化继承父类的数据
super(name,age);
}
}
代码实现:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:学习子类构造器如何去访问父类有参数构造器,还要清楚其作用
Teacher t = new Teacher("de",18);
System.out.println(t.getName());
System.out.println(t.getAge());
}
}
5.8 this,super使用总结
代码实现:student类
public class Student {
private String name;
private String schoolName;
public Student() {
}
/**
如果学生不填写学校,默认这个对象的学校是黑马
*/
public Student(String name){
//借用本类兄弟构造器
this(name,"黑马程序员");
}
public Student(String name, String schoolName) {
super();//必须初始化父类。再初始化自己
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
}
代码实现:测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解this(.....)的作用,本类构造器中访问本类兄弟的构造器
Student s1 = new Student("小陈","大学");
System.out.println(s1.getName());
System.out.println(s1.getSchoolName());
Student s2 = new Student("小宁");
System.out.println(s2.getName());
System.out.println(s2.getSchoolName());
}
}
六.总结