零基础搭建属于自己的网站--网页设计【学习笔记13】

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实践篇——JavaScript网页动态特效

JavaScript特点:

脚本语言

基于对象的语言

简单性

安全性

动态性

跨平台性

基本数据结构:

数值型:整数和实数

字符串型

布尔型

空值

运算符:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

程序控制语句
类别

说明

if条件语句

基本格式:

if(表达式)

      语句段1;

else:

      语句段2:;

for循环语句

基本格式:

for(初始化;条件;增量)

      语句集;

while循环

基本格式:

while(条件)

     语句集;

break跳出整个循环
continue跳出本次循环,执行下一次循环

函数:

function 函数名(参数,变元){

      函数体;

      return 表达式;

}

常用操作对象的语句、关键词及运算符
名称说明
for(in)语句for(对象属性名 in 已知对象名)
with语句

with object{

……

}

this关键词对当前对象的引用
New运算符newobject = New Object(parameters table);
对象属性的引用
方式说明
使用点(.)运算符引用已存在对象.属性=值
通过对象的下标实现引用

object[下标]

this[下标]

通过字符串的形式实现引用已存在对象["属性"]=值
字符串对象的常用方法
名称说明
anchor()

该方法创建与HTML文件中一样的anchor标记,格式如下:

string.anchor(anchorName)

fontsize(size)控制字体大小
toLowerCase()转换为小写
toUpperCase()转换位大写
fontcolor(color)设置字体颜色
indexOf[character,fromIndex]字符搜索,从指定fromIndex位置开始搜索character第一次出现的位置
substring(start,end)返回字符串从start开始到end的部分
主要事件
事件说明
onClick

当用户单击时产生onClick事件,同时onClick指定的事件处理程序或代码将会被调用执行。在"onClick="后,可以使用自定义函数。

<Input type="button" value=" " οnclick=alert("弹框");>

onSelect当text或textarea对象中的文字被加亮后,引发该事件
onChange当利用text或textarea元素输入字符值改变时引发该事件,当在select表格项中的一个选项状态改变后也会引发该事件。
onFocus当用户单击text或textarea以及select对象时产生该事件。此时该对象成为前台对象。
onBlur当text对象或textarea对象以及select对象不再拥有焦点而退到后台时引发该事件,该事件与onFocus事件是对应的关系。
onLoad当文档载入时产生该事件。onLoad的作用就是在首次载入一个文档时检测cookie的值,并用一个变量为其赋值,使它可以被源代码使用。
onUnLoad当Web页面退出时引发该事件,并可更新cookie的状态。
常用事件
名称说明
onLoad 当图像或页面结束载入时产生
onUnload 当访问者离开页面时产生
onClick 当单击指定的元素(例如一个链接、按钮或图像)时产生)
onDblClick当双击指定的元素时产生
onMouseDown当按下鼠标按键时产生(不必释放鼠标按键即可产生这个事件)
onMouseMove当光标指向一个特定元素并移动鼠标时产生(指光标停留在元素的边界以内)
onMouseOut 当光标从特定的元素(该特定元素通常是一个图像或一个附加于图像的链接)移走时产生。这个事件经常被用来和“恢复交换图像”动作关联,当光标不再指向一个图像时,它恢复到其初始状态
onMouseOver 当光标首次指向特定元素时产生(指当光标从不是指向该元素到指向该元素),该特定元素通常是一个链接
onMouseUp当一个被按下的鼠标按键被释放时产生
onSelect当在一个文本区域内选择文本时产生
onFocus 当指定的元素变成用户交互的焦点时产生
onBlur和 onFocus事件相反,当指定元素不再作为交互的焦点时产生
onError当浏览器载入页面或图像发生错误时产生
onKeyDown当按下任意键时(在没有释放之前)产生
onKeyUp当释放了被按下的键后产生
onMouseWheel当使用鼠标滚轮时产生
onPropertyChange当窗口或框架移动时产生
onResize当重设浏览器窗口或框架大小时产生
跑马灯<marquee>的主要属性
属性说明
behavior跑马方式。取值scroll、slide、alternate分别表示循环绕行、只跑一次就停住、来回往复运动
direction跑马方向,取值为left、right、up、down
loop跑马次数,如不写,默认为一直循环
width, height跑马范围,宽与高,可以是像素,也可以是百分比
scrollamount 跑马速度,数越大滚动越快
scrolldelay跑马延时,单位为毫秒,利用它可实现跃进式滚动
hspace, vspace 跑马区域与其他区域间的空白大小
bgcolor 跑马区域的背景颜色

与其担心,不如现在好好努力。

原创不易,欢迎批评指正,侵权必究。

 

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