隐式图的搜索问题(A*算法解决八数码)(实现代码)

通过A*算法解决八数码游戏,使用open表和close表管理节点状态,不断拓展节点并依据最小耗散值选择节点,判断是否到达目标节点或无解。代码实现中涉及节点的相邻位置判断和路径优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

算法思想:

  1. 定义open表和close表,其中open表是用来存储待查验的节点,而close表是用来存储已查验过的节点(不需要再关注的节点)
  2. 把开始节点加入open表;
  3. 将开始节点拓展的子节点加入open表,将开始节点加入到close表;
  4. 将open表中的节点的耗散值也就是f进行从小到大的排序,此时open表中的第一个节点的耗散值最小,对open表中的第一个节点进行判断,如果这个节点是目标节点,则算法结束,无需进行以下步骤;反之,如果这个节点不是目标节点,则将这个节点进行扩展,再进行下一步;
  5. 判断n的可扩展节点(相邻节点)m,情况一:如果m在open表中,则说明初始节点到m节点出现了两条路径,此时需要判断这两条路径的耗散值的大小如果是新路径的耗散值小,则需要更改m节点的父节点,并将open表中的原的m节点加入close表,将现在的m节点加入open表,如果是新路径的耗散值大,则不需要进行任何操作;情况二:如果m在close表中,则说明初始节点该节点到m节点有两条路径,如果是新路径的耗散值大,则不需要进行任何操作如果是新路径的耗散值小,需要将更改m节点的父节点,并将m节点从close表中取出,并放入open表中;情况三:m节点既不在open表中也不在close表中,直接将m节点加入到open表中即可;
  6. 重复第4步,(算法结束的两种情况,其一,当前节点就是目标节点,即找到
    了最优解;其二,open表为空,既无法找到到目标节点的路径,即无解。)

代码解释

changeId[9][4] = {
    {
   -1,-1,3,1},{
   -1,0,4,2},{
   -1,1,5,-1},
					{
   0,-1,6,4},{
   1,3,7,5},{
   2,4,8,-1},
					{
   3,-1,-1,7},{
   4,6,-1,8},{
   5,7,-
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