参考《java并发编程艺术》
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重入锁,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁。除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择。
synchronized 关键字隐式的支持重进入,比如 一个 synchronized 修饰的递归方法,在方法执行时,执行线程在获取了锁之后仍能连续多次地获得该锁,而不像 Mutex 由于获取了锁,而在下一次获取锁时出现阻塞自己的情 况。
ReentrantLock 虽然没能像 synchronized 关键字一样支持隐式的重进入,但是在调用 lock()方法时,已经获取到锁的线程,能够再次调用 lock()方法获取锁而不被阻塞。这里提到一个锁获取的公平性问题,如果在绝对时间上,先对锁进行获取的请求一定先被满足,那么这个锁是公平的,反之,是不公平的。公平的获取锁,也就是等待时间最长的线程最优先获取锁,也可以说锁获取是顺序的。
ReentrantLock 提供了一个构造函数,能够控制锁是否是公平的。 事实上,公平的锁机制往往没有非公平的效率高,但是,并不是任何场景都是以 TPS 作为唯一的指标,公平锁能够减少“饥饿”发生的概率,等待越久的请求越是能够得到优先满足 。
1) 实现重进入
重进入是指任意线程在获取到锁之后能够再次获取该锁而不会被锁所阻塞,该特性的实现需要解决以下两个问题。
- 线程再次获取锁。锁需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程,如果是, 则再次成功获取。
- 锁的最终释放。线程重复 n 次获取了锁,随后在第 n 次释放该锁后,其他线程能够 获取到该锁。锁的最终释放要求锁对于获取进行计数自增,计数表示当前锁被重复获取 的次数,而锁被释放时,计数自减,当计数等于 0 时表示锁已经成功释放。
ReentrantLock 是通过组合自定义同步器来实现锁的获取与释放,以非公平性(默认 的)实现为例。
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
该方法增加了再次获取同步状态的处理逻辑:通过判断当前线程是否为获取锁的线程来决定获取操作是否成功,如果是获取锁的线程再次请求,则将同步状态值进行增加并返回 true,表示获取同步状态成功。
成功获取锁的线程再次获取锁,只是增加了同步 状态值,这也就要求 ReentrantLock 在释放同步状态时减少同步状态值。
protected final boolean tryRelease(int releases) {
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new
IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
如果该锁被获取了 n 次,那么前(n-1)次 tryRelease(int releases)方法必须返回 false, 而只有同步状态完全释放了,才能返回 true。可以看到,该方法将同步状态是否为 0 作为最终释放的条件,当同步状态为 0 时,将占有线程设置为 null,并返回 true,表示释放成功。
2) 公平与非公平获取锁的区别
公平性与否是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是 FIFO。
公平锁获取
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
// FIFO
if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
} else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
该方法与 nonfairTryAcquire(int acquires)比较,唯一不同的位置为判断条件多了 hasQueuedPredecessors()方法,即加入了同步队列中当前节点是否有前驱节点的判断,如果该方法返回 true,则表示有线程比当前线程更早地请求获取锁,因此需要等待前驱线程获取并释放锁之后才能继续获取锁。
公平性锁每次都是从同步队 列中的第一个节点获取到锁,而非公平性锁出现了一个线程连续获取锁的情况。
为什么会出现线程连续获取锁的情况呢?回顾 nonfairTryAcquire(int acquires)方法, 当一个线程请求锁时,只要获取了同步状态即成功获取锁。在这个前提下,刚释放锁的线程再次获取同步状态的几率会非常大,使得其他线程只能在同步队列中等待。
公平性锁保证了锁的获取按照 FIFO 原则,而代价是进行大量的线程切换。非公平性锁虽然可能造成线程“饥饿”,但极少的线程切换,保证了其更大的吞吐量。