浅谈SeriousGame
SeriousGame的概念
serious game 的中文名称叫做“严肃游戏/功能游戏”,是电子游戏的一种,最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
在2004年和2005年“严肃游戏峰会”上参与会议的大多数人对严肃游戏的定义是:
- 远远超越传统游戏市场的互动科技应用,包括人员训练、政策探讨、分析、视觉化、模拟、教育以及健康与医疗;
- 能够解决其他方面的问题,注入训练军人适应异国的文化、让人们在工作室发挥团队精神、教导儿童理解科学原理;
- 2012年应用游戏(严肃游戏)高峰会上,对严肃游戏和应用游戏的概念做出了进一步的界定。中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计主任、教授,中视典数字科技有限公司首席战略官费广正就应用游戏的基本概念、社会价值、如何促进应用以及设计原则、开发模式等问题进行了阐述。费老师认为应用游戏不是游戏的严肃话,而是游戏概念的扩大。应用游戏的行业范围不仅仅停留在娱乐行业,而是要扩大到各个领域各个行业的知识传播、技能培训、情趣培养等方面。
- 该会议所提出的严肃游戏和教科书之间的区别也就不再存在了。严肃游戏的本质体现在以下两点:第一,严肃游戏可以结合传统游戏的表现手法与自身的科学机理应用于新的受众领域;第二,严肃游戏也同时具有传统电子游戏的本质特征。
我自己对于严肃游戏的一些理解
- 严肃游戏相较于传统意义上的游戏,其功能性更强一点,更注重培养游戏者的某项技能而不是只关注于游戏者的娱乐心态。
- 严肃游戏借用了传统娱乐性游戏的一些设计技巧,增加了趣味性,让游戏者不会在学习某项技能的同时不会感到很无聊。
现阶段一些常见的严肃游戏
-
在 军事领域 有Steel Beasts Professional
这是美国陆军为征兵由美国政府投资的一款严肃游戏,现在已经被许多国家的陆军采用。
-
在 医学领域 有Trauma Team
Trauma team是发行于2010年的一款美版动作类游戏,其结合六种医学专业的医科游戏。本作中,不仅仅要研究各种受害人的尸体,还要拿出更全面的建议,以自己的工作寻找犯罪现场的证人、努力找出受害人死亡的原因。 -
教育领域 : History of Biology game
用来让高中学生和普通大众了解生物学的历史和涵盖范围如早期的显微镜、分级、分类、遗传、遗传学和进化。
-
模拟经营领域 : SimCity
由玩家担任市长,满足城市内所有市民的日常生活所需。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存和政治等多项因素。
-
模拟培训领域 : X-Plane
是一款模拟飞行软件,软件包中包括一些轻型飞机,商用飞机,以及军用飞机,还有包括几乎全球的地景。同时该软件扩展性非常好,支持开发人员任意扩展功能,比如添加自己设计的飞机,或者自己制作的地景
由于之前没有接触过严肃游戏,在一番调查之后就拿目前本人比较感兴趣的游戏 《Bus Simulator 2012(巴士模拟2012)》 来进行一波分析。
《Bus Simulator(巴士模拟)》
一、游戏的世界观
主题
- OMSI巴士模拟系列第一代背景地图以1989年当时仍未统一的西德西柏林斯潘道区和虚构城镇君渡小镇为游戏主题,而第二代OMSI则以1986-1994年间柏林斯潘道区 德国统一前后变化为主题,特别是柏林墙倒塌前后景况,并新增前东德勃兰登堡州的法尔肯塞地图和一条通往西柏林地铁车站的地图。你能够真实地体验到各种经典款大巴车品牌,包括这些大品牌:梅赛德斯-奔驰、西特、MAN和依维柯巴士。你必须要在单人模式或多人模式下安全和准时地运送你的乘客。
故事简介
- 作为一名劳动强度赶超996的巴士司机,白天阳光明媚,街上行人来来往往,我在开公交,管理手下的巴士,规划公交运营线路,为公司任劳任怨;夜晚时常下雨,我开着大灯,依旧开着公交加班至凌晨。
二、玩法
-
无论是在工业区、海港、市中心、周边村庄或商业公园,在模拟巴士中,你将会在一个广阔的、可自由驾驶的城市地区体验巴士司机令人兴奋的日常生活。
-
无论是单人驾驶模式,还是与朋友的实时多人模式,你将驾驶来自梅赛德斯奔驰、西特、MAN、依维柯等大品牌的原始授权城市巴士,将你的乘客安全、准时地送到目的地。
-
作为驾驶在12个不同地区的巴士司机,你将面临大城市交通的挑战和所带来的一切困难。
-
不要因为反常的天气条件、坑洞、交通堵塞、逃票者、事故、建筑工地、夜间驾驶和特定的乘客要求而望而却步。
-
相反,试着完全控制你的巴士,获取收入,提供安全和准时的服务以获得良好的声誉,在无比真实的城市地区享受无限的驾驶乐趣。
-
利用数千英里的虚拟道路和街道,获取新的地区、新的巴士和新的定制选择
游戏有着四种游玩模式,从易到难,根据自己对这类游戏的熟悉程度和对于“硬核”的接受程度,玩家可以选择喜欢的模式来体验游戏。游戏主要目的就是解锁不同地区的巴士路线,利用各个站点不同时间的客流量来分配合理的路线,升级各个站点和地区的等级,从而提高赚钱的效率,继而解锁购买更多种类车辆,周而复始。游戏中的运行路线规划表有着比较明显的分配要求,玩家要根据白天或者夜晚客流高等的不同安排适合对应时间段的车站,以达到客流的动态平衡。无论玩家是否在操纵具体某一条路线上的公交时,AI司机都会自动驾驶公交,不必担心会有闲置车辆。
作为一款技能训练的严肃游戏,模拟巴士的主要受众是一些想要学习巴士驾驶技能但在财力不够充足或时间不能灵活安排的人群,当然这其中也包含一部分对于模拟驾驶感兴趣的玩家
在游戏关卡设置方面,游戏整体难度适中,对于新手引导较少,尤其使用键盘的用户更是体验感不好。整体环境模拟比较贴近现实,需要五星过关的话还是要注意很多细节比如,在平常的路上行驶不能违反交通规则,在载客中也是要十分注重操作安全,比如是否打了转向灯、是否停对正确的位置,是否拉完全部乘客等,同时也要对每一位上车购票的乘客提供找零服务以及对行驶过程中吵闹和睡着的乘客进行看管和提醒。这些细节的设置能够给玩家一种真实的游戏体验同时也激发了玩家的游戏兴趣。
三、用户体验 :
- 优点:
巴士自定义功能增强,但由于设定元婴自定义操作起来很难
导航优化了,不再是定向的会随着玩家巴士位置朝向改变而改变
可以关闭售票机售票,更加符合中国巴士的设定
与乘客互动性增强
天气可调
黎明模式里面能遇到大塞车,更真实
可以设定更多高级设置,像悬挂,质量,闯红灯,减速带开启关闭等等
- 缺点:
如果使用键盘操作不能关闭方向盘自动回正的设定,手感不好。
线路编辑不能很好的规划处自己想要的线路
画质有待提高,而且某些特定场景下掉帧严重
画质
画质的提升带来了很棒的感官体验,该作中各个建筑物的建模出色,不过人物建模相比建筑就逊色很多,时常出现穿模等现象,如前文所说,本作的优化问题还待改善,中低画质下建模粗糙,如果电脑配置不够,则很有可能游戏崩溃以及掉帧。除此之外,巴士的后视镜只能反射AI车辆和路面,对于人行道、巴士专用道这些并不能反射出来。
操作
游戏支持键鼠、手柄、方向盘操作,这也是模拟驾驶类游戏的标准配置,不过在鼠标控制上,移动鼠标会造成视角移动,这在一定程度上有点影响游戏体验,并且在鼠标控制下时常出现视角一直卡在身后而转不过来的情况。
NPC
NPC经常会做出一些迷惑行为,比如突然走着走着开始冲刺然后突然停下,NPC在车辆上容易穿模,人物动作依旧僵硬,有时会出现定格动画般的走路姿势。不过NPC的驾驶技术还不错。
四、创新
- 巴士模拟最大的创新点在于几乎复现了巴士驾驶员工作中的场景,将巴士驾驶技能作为游戏中的重要元素,训练玩家巴士驾驶技能的同时让玩家进一步了解巴士司机的工作日常,对这个职业有更深的理解。
- 其次,巴士模拟中还设置了玩家互动,扮演司机角色的玩家需要与各种NPC互动,巴士上各色各样的乘客,以及在巴士行驶时走在路上的NPC。
- 最后就是一些现实场景的还原,比如黎明、雨雪天气等场景。