【C++】STL数据结构算法3---队列

除了前文提到的栈和vector(C++STL常用数据结构1详解---栈(stack)-CSDN博客

队列和优先级队列(堆)也是十分常用的数据结构……

本文暂且对于优先级队列按下不提,先说明队列的使用(到时又能水一篇了

一、意义

简介

队列是一种先进先出的数据结构。

如上图,最开始时,队列中有一队头(head)与队尾(tail)

操作时,在head插入元素,在tail弹出元素:

 定义/声明

与STL的其它数据结构类似,队列的声明需要头文件和存储数据的类型:
 

#include<queue>        //头文件
queue<int> q;          //定义名为q,存储int数据的队列

其它也没什么好写的了……吧?

函数集

queue<int> q;         //主角    
q.push(114);          //push(元素):向队头加入元素
int t = q.front();    //front():访问队头元素
q.pop();              //pop():弹出队尾元素
if(q.empty()){...}    //empty():返回队列是否为空
int s = q.size();     //size():返回队列中元素个数

 拓展:双端队列

顾名思义,双端队列是一种支持在队尾、队头进行插入/查询/弹出操作的队列:

deque<int> dq;     //双端队列
//(其它函数和queue基本一样)
dq.push_front(114);        //在队头插入元素
dq.push_back(514);         //在队尾插入元素
int a = dq.front();        //访问队头
int b = dq.back();         //访问队尾
dq.pop_front();            //弹出队头元素
dq.pop_back();             //弹出队尾元素

应用

(1)约瑟夫问题

洛谷P1996:约瑟夫问题 - 洛谷

简述:n人排成一圈,从第一人开始数,数到m的倍数时此人就出圈,求出圈顺序

思路:没有必要直接模拟,可以看作是一个队列

数到这个人时就将其弹出,如果是m的倍数就输出,否则再重新加入队尾

这样就不会把已经出圈的人再数一遍了

代码如下:

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;

queue<int> q;
int n, m;

int main(){
    cin >> n >> m;
    for(int i = 1; i <= n; i++) q.push(i);
    int t = 0;
    while(!q.empty()){
        int a = q.front();
        q.pop();
        t++;
        if(t % m == 0){
            cout << a << ' ';
            continue;
        }else q.push(a);
    }
    cout << endl;
    return 0;
}

(2)广度优先搜索(BFS)

洛B3625:迷宫寻路 - 洛谷

题目简述:' . '为空地,' # '为墙,给定n * m的矩阵

问能否从(1, 1)走到(n, m)

思路:广搜,从(1, 1)开始,每次把相邻的、合法的点加入队列

再对于每一个点向外搜索,看看能不能搜到(n, m)

代码如下:

#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
#define For(i, j, k) for(int i = j; i <= k; i++)
#define dFor(i, j, k)for(int i = j; i >= k; i--)
//for循环的缩写,方便使用
#define MaxN 105

int n, m, flag;
char a[MaxN][MaxN];
int dx[] = {0, 0, -1, 1};
int dy[] = {1, -1, 0, 0};
//这两个数组手动记录上下左右的x、y偏移量,方便确定坐标
int vis[MaxN][MaxN];

int check(int x, int y){            //检查是否合法(不是墙不越界且没访问过)
    return !(x<1||x>n||y<1||y>m) && a[x][y] != '#' && !vis[x][y];
}

void bfs(){
    queue<int> qx, qy;          //搜索队列
    qx.push(1); qy.push(1);     //先搜索(1,1)
	vis[1][1] = 1;              //vis储存是否找过这个点
	while(!qx.empty()){
		int x = qx.front();
		int y = qy.front();
		qx.pop(); qy.pop();
        //取出队列最上方元素
		For(i, 0, 3){        //四个方向
			int tx = x + dx[i];
			int ty = y + dy[i];
			if(tx == n && ty == m){
				flag = 1; return ;
                //已经搜索到了,直接返回
			}
			if(check(tx, ty)){
				qx.push(tx);
				qy.push(ty);
                //合法:将其加入搜索队列
				vis[tx][ty] = 1;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	cin >> n >> m;
	For(i, 1, n){
		For(j, 1, m){
			cin >> a[i][j];
		}
	}
	bfs();
	if(flag) cout << "Yes\n";
	else cout << "No\n";
	return 0;
}

结语

总之,队列这个数据结构还是挺有用的啦~

另外感谢大家的点赞和支持,这个系列未来也会继续更新哒

最后不要忘了点个收藏点个赞,关注博主获得最新的更新动态~

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