类与对象-封装-设计案例(点与圆的位置关系)

封装意义一:
​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
废话不多说,上代码

#include<iostream>
using namespace std;
class point//点类
{
public:
	void setx(int x)//设置x坐标
	{
		X = x;
	}
	int showx()//获取x坐标
	{
		return X;
	}
	void sety(int y)//设置y坐标
	{
		Y=y;
	}
	int showy()//获取x坐标
	{
		return Y;
	}
private:
	int X;
	int Y;
};
class Circle//圆类
{
public:
	void setR(int r)//设置圆半径
	{
		R = r;
	}
	int showR()//获取圆半径
	{
		return R;
	}
	void setcenter(point c)//设置圆心
	{
		center = c;
	}
	point showcenter()//获取圆心
	{
		return center;
	}
private:
	point center;
	int R;
};
void bijiao(Circle A, point b)//比较点到圆心距离和圆的半径
{
	int M = (A.showcenter().showx() - b.showx()) * (A.showcenter().showx() - b.showx()) - (A.showcenter().showy() - b.showy()) * (A.showcenter().showy() - b.showy());
		int N = A.showR()*A.showR();
		if (M > N)
		{
			cout << "点在圆外" << endl;
		}
		else if (M < N)
		{
			cout << "点在圆内" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "点在圆上" << endl;
		}
}
int main()
{
	point a, b;
	Circle A;
	a.setx(2);
	a.sety(4);
	A.setR(10);
	A.setcenter(a);
	b.setx(10);
	b.sety(10);
	bijiao(A, b);
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

这里类较多,可以进行分文件的编写,这里篇幅有限,我就不展示了,感谢阅读,加油!

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