2021-01-25

浅谈C语言中的极简版扫雷游戏

今天试着打了下扫雷游戏,因为有了之前三子棋的基础,这次的扫雷打的过程中,思路都有了。这个扫雷就像三子棋,步骤相似。

1. 步骤分割
(1)起始界面
(2)初始化棋盘
(3)打印棋盘
(4)布置雷
(5)排查雷和统计雷
2. 步骤实现
一开始要创建三个文件
在这里插入图片描述

起始界面

//tset.c
void meun()//起始游戏
{
	printf("________________\n");
	printf("____1-play______\n");
	printf("____0-exit______\n");
	printf("________________\n");
	printf("请选择:");
}

初始化棋盘

在这里,我们自定义个函数对这个数组进行起始化。这时候,我们发现这个不仅仅要打印一个棋盘,要打印出两个棋盘,可以一张打印1和0,这是给我们看地雷的分布是否符合我们的预期,而另一张上打上*,这是给玩家来猜地雷的,所以我们要宏定义
在这里插入图片描述
这时,又有人在想为什么要分别宏定义两张棋盘的行和列呢,不写在一起?
这是因为我们在设计算法时需要统计坐标周围8个方位雷的个数,假如要统计边界坐标周围雷的个数,那么就会有数组越界的问题,那我们就要在为打印*棋盘的行的边界多上一圈元素,也就要定义打印1或0棋盘的数组元素,这些元素我们不要打印出来,心里知道就行了,
在这里插入图片描述

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char star)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = star;
		}
	}
}

其中star 因数组的不同而不同,底盘中为字符0,盘中为:
棋盘中字符0代表不是雷,字符1代表雷。

打印棋盘

不要忘了打印横竖序号,这样可以以便玩家确定坐标。

void DisplayBaord(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("*********扫雷游戏*********\n");
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %d", i);//打印横排坐标
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i < row; i++)
	{
		printf(" %d", i);//打印竖排坐标
		for (j = 1; j < col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
		}
		printf("\n");//换行
	}
}

布置雷

随机生成雷的位置,所以要生成随机数。在tset.c文件中生成

在这里插入图片描述
因为引用了时间戳和srand函数,要在game.h中添加stdlib和time同文件。

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)//count为雷的总数
	{
		int x = rand() % row + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		int y = rand() % row + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			//x,y坐标没有雷
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

宏定义雷的总数
在这里插入图片描述

排查雷和统计雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//1.坐标合理性
		//2.该坐标是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
		if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBaord(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBaord(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		DisplayBaord(mine, row, col);
	}
}
//统计雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}

统计雷是嵌套在排查雷中的。首先,我们要判断坐标的合理性,然后看看该坐标是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数,到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成。

总结

这次写扫雷,我并没有写出电脑游戏中那种一点就显示一大片的效果。但是因为写过三子棋,感觉这次写就没有上次那样磕磕绊绊,整体的思路自己还是会在脑子中构建出来的,有些点死活都想不出来,经人提点会有种茅塞顿开的感觉,写博客的过程中,也将知识点再次梳理了一遍,感觉很不错,以后继续加油

这是低阶扫雷的全部代码,希望能对你有所帮助。
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使用python中的pymsql完成如下:表结构与数据创建 1. 建立 `users` 表和 `orders` 表。 `users` 表有用户ID、用户名、年龄字段,(id,name,age) `orders` 表有订单ID、订单日期、订单金额,用户id字段。(id,order_date,amount,user_id) 2 两表的id作为主键,`orders` 表用户id为users的外键 3 插入数据 `users` (1, '张三', 18), (2, '李四', 20), (3, '王五', 22), (4, '赵六', 25), (5, '钱七', 28); `orders` (1, '2021-09-01', 500, 1), (2, '2021-09-02', 1000, 2), (3, '2021-09-03', 600, 3), (4, '2021-09-04', 800, 4), (5, '2021-09-05', 1500, 5), (6, '2021-09-06', 1200, 3), (7, '2021-09-07', 2000, 1), (8, '2021-09-08', 300, 2), (9, '2021-09-09', 700, 5), (10, '2021-09-10', 900, 4); 查询语句 1. 查询订单总金额 2. 查询所有用户的平均年龄,并将结果四舍五入保留两位小数。 3. 查询订单总数最多的用户的姓名和订单总数。 4. 查询所有不重复的年龄。 5. 查询订单日期在2021年9月1日至9月4日之间的订单总金额。 6. 查询年龄不大于25岁的用户的订单数量,并按照降序排序。 7. 查询订单总金额排名前3的用户的姓名和订单总金额。 8. 查询订单总金额最大的用户的姓名和订单总金额。 9. 查询订单总金额最小的用户的姓名和订单总金额。 10. 查询所有名字中含有“李”的用户,按照名字升序排序。 11. 查询所有年龄大于20岁的用户,按照年龄降序排序,并只显示前5条记录。 12. 查询每个用户的订单数量和订单总金额,并按照总金额降序排序。
06-03

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