变量、数据类型

变量是保存数据的存储容器。

1、数据类型

变量若按范围分类,可以分为:局部变量,全局变量
按成员分类:成员变量,非成员变量
按内存分配分类: 值类型变量,引用类型变量

值类型

存储在栈内存区的数据称为值类型, 继承(派生)于 System.ValueType 类,而 ValueType 继承(派生)于 System.Object, 正所谓 一切皆为object(对象)

类型描述范围默认值全称
bool布尔值true或者falsefalseSystem.Boolean
byte8位无符号整数0到2550System.Byte
char16位Unicode字符U+0000到U+ffff'\0'System.Char
decimal128位精确的十进制,28位-29位有效位数(-7.9x1028到7.9x1028)/100到280.0MSystem.Decimal
double64位双精度浮点型(+/-)5.0x10-324到(+/-)1.7x103080.0DSystem.Double
float32位有符号整数类型-3.4x1038到+3.4x10380.0FSystem.Single
int32位有符号整数类型-2,147,483,648到2,147,483,6470System.Int32
long64位有符号整数类型

-9,223,372,036,854,775,808

9,223,372,036,854,775,807

0LSystem.Int64
sbyte8位有符号整数类型-128到1270System.SByte
short16位有符号整数类型-32768到327670System.Int16
uint32位无符号整数类型0到4,294,967,2950System.UInt32
ulong64位无符号整数类型0到18,446,744,073,709,551,6150System.UInt64
ushort16位无符号整数类型0到655350System.UInt16
enum枚举数列表的常量组成的特殊数据类型System.Enum
struct结构体,封装小型相关变量组,不常用

不常用的数据类型: sbyte,uint,ulong,ushort,struct
引用类型
继承(派生)于 System.Object 类
存储在堆内存区的数据称为引用类型。
声明引用类型的关键字:class(类), interface(接口), delegate(委托)
C# 9.0 推出了 record( 记录) 类型.
内置引用类型:dynamic, object, string

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