代码随想录算法训练营03 | 203.移除链表元素、707.设计链表、206.反转链表

8. 移除链表元素

首先作者想要声明一点,关于链表如何定义的内容,还没学明白,文中先不涉及(后续会补上),只是涉及具体操作

作者也是第一遍学,如有错误,还请不吝赐教

C++:

移除链表元素的方法,有两种:

  • 直接使用原来的链表进行删除操作
  • 设置一个虚拟头结点再进行删除操作

下面挨着来:

  1. 直接使用原来的链表进行删除
class Solution{
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        // 删除头结点
        while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if
            ListNode* tmp = head;
            head = head->next;
            delete tmp;
        }

        // 删除非头结点
        ListNode* cur = head;
        while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
            if (cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        return head;
    }
}
  • ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) 这是函数的声明部分,指定了函数的返回类型是一个listNode类型的指针,传入的参数包括一个指向 ListNode 类型的指针 head,和一个整型参数 val,表示要删除的结点的值。使用指针的方式,把链表头结点的地址传入到函数中,方便对链表直接进行修改,传出的是处理之后,链表头结点的地址
  • 头结点为空是什么含义还没有很深刻的理解清楚。head != NULL
  • 在找到想要删除的结点之后,为什么需要创建一个新的指针tmp去承接这个结点,而不是直接删去呢?
    • 直接让 head = head->next;cur->next = cur->next->next; 是没有问题的,但这样做会导致无法释放掉被删除结点所占用的内存空间,从而造成内存泄漏。因此,为了保持链表的连接关系并正确释放内存,需要通过创建临时指针 tmp,将需要删除的结点地址保存起来,并在删除操作后使用 delete 操作符释放内存空间。
  • 解释,为什么在删除头结点的地方,使用while,而不是if,这是为了防止在链表的头部,出现多个待删除的数值val,如果我们使用的是if,当头结点出现多个val的时候,就只能删去一个,而不能完美的符合条件
  1. 设置一个虚拟头结点再进行删除操作
class Solution {
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
        dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方便后面做删除操作
        ListNode* cur = dummyHead;
        while (cur->next != NULL) {
            if(cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        head = dummyHead->next;
        delete dummyHead;
        return head;
    }
};

结合上面的,这个代码就比较好理解了,使用关键字 new 创建一个虚拟的头结点,然后让头结点指向现实的头结点,之后,再创建一个用于循环的ListNode类型指针,去进行遍历,如果找到要删去的val,那就创建一个临时指针,然后承接需要删去的结点的地址,移动上一个结点的指向,再把这个tmp清空。

9. 设计链表

C++:

本题主要是涉及几个对链表的操作,我们就使用设置一个虚拟头结点再进行操作这种方法来

class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (_size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        } // 提升代码的健壮性,你给的是不和要求的数值也可以不报错
        LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > _size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= _size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        //delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
        //被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
        //如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
        //如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
        tmp=nullptr;
        _size--;
    }

    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while (cur->next != nullptr) {
            cout << cur->next->val << " ";
            cur = cur->next;
        }
        cout << endl;
    }
private:
    int _size;
    LinkedNode* _dummyHead;

};
  • 在定义链表结点结构体的地方,有必要强调一点 LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){} 是定义在结构体中的构造函数,算是有参构造函数,传入int类型的参数val,然后将该参数传给val,默认指针next指向空nullptr,表示初始时该结点没有下一个结点,即是链表的最后一个结点。
  • MyLinkedList 函数是该类的构造函数,在声明MyLinkedList类的时候,就会创建一个虚拟的头结点,而这个头结点不是真正的链表头结点

自己在打的时候,把

struct LinkedNode{
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

这个类内的结构体末尾的 ; 给忘记了,然后就出现了报错:

Line 3: Char 12: error: 'MyLinkedList::LinkedNode' cannot be defined in the result type of a function
    3 |     struct LinkedNode{
      |            ^

所以打的时候,还是需要小心的,添上分号之后就好了。

或者将这个类内的结构,转移到类的外部,也是可以的。

10. 反转链表

C++:

第一种就是双指针法,比较简单

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点
        ListNode* cur = head;
        ListNode* pre = NULL;
        while(cur) {
            temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
            cur->next = pre; // 翻转操作
            // 更新pre 和 cur指针
            pre = cur;
            cur = temp;
        }
        return pre;
    }
};

第二种是递归法:

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * struct ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode *next;
 *     ListNode() : val(0), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}
 *     ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    ListNode* reverse(ListNode* pre,ListNode* cur){
        if(cur == NULL) return pre;
        ListNode* temp = cur->next;
        cur->next = pre;
        // 可以和双指针法的代码进行对比,如下递归的写法,其实就是做了这两步
        // pre = cur;
        // cur = temp;
        return reverse(cur,temp);
    }
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        // 和双指针法初始化是一样的逻辑
        //ListNode* cur = head;
        //ListNode* pre = NULL;
        return reverse(NULL, head);
    }
};

这个,目前还没转明白,代码随想录上说挺简单的,还得再想想,想明白了回来记录:
==》
自我理解,写递归的代码,大概思考两步:1.考虑结束条件;2.写出每步执行的内容;
这里的递归代码其实是照着双指针的搬过来写的,没有很大改动。主函数调用反转函数,因为反转函数最后输出的内容就是反转后的链表的头结点指针,所以直接已return的方式输出这个头结点指针即可。在递归函数中,首先写结束的条件,当current指针指向NULL表示已经结束,返回pre指针;然后写每步需要执行的内容,每步需要使用temp接收current结点的指针指向,接收之后修改current结点的指针指向,最后再次调用递归函数,完成pre = cur; cur = temp这两步,也就是reverse(cur, temp)。
需要注意的一个大问题是,传参的顺序是谁传给谁!

第三种方法:

上面的递归写法和双指针法实质上都是从前往后翻转指针指向,其实还有另外一种与双指针法不同思路的递归写法:从后往前翻转指针指向。

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        // 边缘条件判断
        if(head == NULL) return NULL;
        if (head->next == NULL) return head;
        
        // 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
        ListNode *last = reverseList(head->next);
        // 翻转头节点与第二个节点的指向
        head->next->next = head;
        // 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL
        head->next = NULL;
        return last;
    }
}; 
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