C# 制作贪吃蛇小游戏,最简单的实现

C# 制作贪吃蛇小游戏

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目录

  1. 画蛇
  2. 实现蛇的上下左右移动
  3. 随机生成目标物
  4. 开始游戏
  5. 计分
  6. 重新开始
  7. 增加难度
  8. 死亡判定

1.1 画蛇的一节

		Class Element()
		Graphics g;
        public void SnakeElement(Form form,float x,float y)
        {
            g= form.CreateGraphics();
            Pen mypen = new Pen(Color.Black,2);
            g.DrawEllipse(mypen, x, y, 10, 10);
            g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Black),x,y,10,10);
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;  //图片柔顺模式选择
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;//高质量
            g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;//再加一点
            g.Dispose();
            mypen.Dispose();
            GC.Collect();
        }

1.2 画整条蛇

		Element element = new Element();
        public void Drawsnake(Form form,List<Point> points)
        {
            for (int i = 0; i < points.Count; i++)
            {
                element.SnakeElement(form, points[i].X, points[i].Y);
            }
        }

原理是算得到整条蛇的坐标,然后根据坐标绘制对应数量的节

2.1 实现蛇的上下左右移动(此处利用timer来重绘)

 void drawsnake()
        {
        	//将旧蛇删除
            element = new Element();
            element.ClearSnake(this);
			//判断方向
            switch (Directionindex)
            {
                case 1:
                    position.Y -= offset;
                    break;
                case 2:
                    position.Y += offset;
                    break;
                case 3:
                    position.X -= offset;
                    break;
                case 4:
                    position.X += offset;
                    break;
            }
            //length是蛇的长度
            if (positions.Count < length)
                positions.Add(position);
            else
            {
                positions.RemoveAt(0);
                positions.Add(position);
            }
            snake.Drawsnake(this, positions);
        }

2.2 方向键开控制蛇的上下左右
原理是定义一个全局变量,当键盘按下对应的键时,赋不同的值

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                case Keys.Up:
                    if (Directionindex == 1 || Directionindex == 2)
                        return;
                    else
                        Directionindex = 1;
                    break;
                case Keys.Down:
                    if (Directionindex == 2 || Directionindex == 1)
                        return;
                    else
                        Directionindex = 2;
                    break;
                case Keys.Left:
                    if (Directionindex == 3 || Directionindex == 4)
                        return;
                    else
                        Directionindex = 3;
                    break;
                case Keys.Right:
                    if (Directionindex == 4 || Directionindex == 3)
                        return;
                    else
                        Directionindex = 4;
                    break;
            }

        }
        //没有这段程序无法识别方向键
        protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
        {
            if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down ||
                keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right)
                return false;
            else
                return base.ProcessDialogKey(keyData);
        }

3.1 随机画目标物
原理是生成两个随机数,构成食物的坐标,然后绘制

    public class Food
    {
        Graphics g;
        public void DrawFood(Form form,int x,int y)
        {
            g = form.CreateGraphics();
            Pen mypen = new Pen(Color.Black, 2);
            g.DrawEllipse(mypen, x, y, 10, 10);
            g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.Red), x, y, 10, 10);
            g.Dispose();
            mypen.Dispose();
            GC.Collect();
        }
    }
void drawfood(Point point)
        {
            food.DrawFood(this, point.X, point.Y);
        }

        void changefood()
        {
            Random random = new Random();
            int x = random.Next(0, 30);
            int y = random.Next(0, 30);
            x = x * 10;
            y = y * 10;
            foodposition = new Point(x, y);
        }

4 开始游戏

/// <summary>
        /// 记录分数
        /// </summary>
        int score = 0;

        /// <summary>
        /// 蛇的长度
        /// </summary>
        int length = 10;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            timer1.Interval = 400;
            label2.Text = score.ToString();
        }

设置一个button来开始游戏,并且将蛇的初始位置设置为(0,0)

 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (button1.Text == "开始游戏")
            {
                IsStart = true;
                timer1.Enabled = true;
                position = new Point(0, 0);
            }
            else
                return;
        }

5 、计分
当蛇头的位置与食物的位置重叠时,得分,并且重绘食物

        void checkFood()
        {
            if (positions[positions.Count - 1] == foodposition)
            {
                changefood();
                length += 1;
                score += 1;
                label2.Text = score.ToString();
            }
            else
                return;
        }

6 、重新开始

void restart()
        {         
            positions.Clear();
            position = new Point(0, 0);
            Directionindex = 4;
            timer1.Enabled = true;
            timer1.Interval = 400;
            length = 10;
            score = 0;
            label2.Text = score.ToString() ;
        }

7 、增加难度
这个其实很简单,就是增加timer的刷新率,但是也存在很严重的闪烁问题

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (timer1.Interval > 50)
                timer1.Interval -= 50;
            else
                return;
        }

8、死亡判定
有两种方式结束游戏,第一,蛇碰到了自己的尾巴,第二,撞墙
代码如下

void checkAlive()
        {
            if (positions.Count > 3)
            {
                for (int i = 0; i < positions.Count - 1; i++)
                {
                    if (positions[positions.Count - 1] == positions[i])
                    {
                        timer1.Enabled = false;
                        if (MessageBox.Show("你死了,是:退出游戏,否:重新开始", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
                        {
                            this.Close();
                        }
                        else
                        {
                            if (score > Convert.ToInt32(label4.Text))
                                label4.Text = score.ToString();
                            restart();
                        }
                    }
                }

                if (positions[positions.Count - 1].X < 0 || positions[positions.Count - 1].X > this.Width
                || positions[positions.Count - 1].Y < 0 || positions[positions.Count - 1].Y > this.Height)
                {
                    timer1.Enabled = false;
                    if (MessageBox.Show("你死了,是:退出游戏,否:重新开始", "提示", MessageBoxButtons.YesNo) == DialogResult.Yes)
                    {
                        this.Close();
                    }
                    else
                    {
                    	//记录最高分
                        if (score > Convert.ToInt32(label4.Text))
                            label4.Text = score.ToString();
                        restart();
                    }
                }
                else
                    return;
            }
        }

总结:好了,到这里贪食蛇1.0已经可以成功运行了,小伙伴们可以去试一试,这应该是全网最简单的贪吃蛇吧,哈哈,如果有bug或者更好的实现方式,欢迎留言,周末写代码不容易,一键三连,谢谢
PS:还有些玩法可以加入,比如长按方向键可以加速等

  • 目前已知的bug,如果玩家快速按下做个方向键,会存在有些动作无法执行
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