目录
1. C/C++内存分布
1.1 题目
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
-
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)globalVar在哪里?____ staticGlobalVar在哪里?____
staticVar在哪里?____ localVar在哪里?____
num1 在哪里?____char2在哪里?____ *char2在哪里?___
pChar3在哪里?____ *pChar3在哪里?____
ptr1在哪里?____ *ptr1在哪里?____ -
填空题:
sizeof(num1) = ____; sizeof(char2) = ____;
strlen(char2) = ____; sizeof(pChar3) = ____;
strlen(pChar3) = ____; sizeof(ptr1) = ____; -
sizeof 和 strlen 区别?
1.2 解答
第一大题:
- globalVar属于全局变量,存储在静态区:C
- staticGlobalVar,其中static修饰的是全局变量,存储与静态区:C
- staticVar,static修饰的局部变量,也属于静态变量:C
- localVar,主函数内部的局部变量,存储:A
- num1 是数组名,属于局部变量,存储与栈中:A
- char2属于局部变量:A;
- *char2,char2是数组首元素地址,对其解引用访问到的是数组首元素,整个数组都是开辟在栈上的:A
- pChar3,也是在栈上开辟:A;
- *pChar3,pChar3存储的是常量区的地址,对其解引用访问到的就是首元素,整个字符串都是存储与常量区的:D
- ptr1,属于局部变量,存储与栈上:A
- *ptr1,使用malloc开辟的空间,而malloc是从堆区申请空间,所以ptr1是堆区的地址,对其解引用就是堆区的空间:B
第二大题:
- 表示整个数组的大小,其中有10个元素每个元素中存放int(4个字节):40
- 表示整个数组,不要忘了’\0’:5
- strlen是遇到’\0’停止:4
- sizeof(pChar3),pChar3是指针:4/8
- strlen(pChar3),strlen遇到’\0’停止:4
- sizeof(ptr1),ptr1是指针:4/8
第三大题
sizeof是求数据所占内存空间大小(字节)
strlen是求字符串的长度
【说明】
- 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享,共享内训,做进程间通信
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以向上增长的
- 数据段–存储全局数据和静态数据
- 代码段–可执行的代码/只读常量
2. C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
答:malloc是向内存申请一块空间,calloc是申请空间同时初始化空间,realloc相当于重新分配内存空间,它们都需要使用free释放空间。
3. C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
3.1 new/delete操作内置类型
void Test()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
//动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[10];
//动态申请10个int类型的空间,并进行初始化
int* ptr4 = new int[10] {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0};//完全初始化
//可以部分初始化,剩余的空间默认用0初始化
int* ptr5 = new int[10] {1, 2, 3};//不完全初始化
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new和delete[],注意:匹配起来使用。
3.2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
// new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构
//造函数和析构函数
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
A* p2 = new A(1);
free(p1);
delete p2;
// 内置类型是几乎是一样的
int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
A* p6 = new A[10];
free(p5);
delete[] p6;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
4. operator new与operator delete函数
4.1 operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层嗲用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局来释放空间。
//operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
//失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
//operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); // block other threads
__TRY
// get a pointer to memory block header
pHead = pHdr(pUserData);
// verify block type
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); // release other threads
__END_TRY_FINALLY
return;
}
//free的实现
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2自定义类型
- new 的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
- delete 的原理
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
- new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数
- delete[] 的原理
- 在空间上执行析N次构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际operator delete[]中调用operator delete来释放空间
6. 定位new表达式(placement-new)
定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
使用格式:
new(place_address) type或者new(place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
使用场景
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显式调构造函数进行初始化。
class A {
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没
有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
return 0; }
7. malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要手动释放。不同的地方是:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
- 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。
8. 内存泄露
8.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
内存泄漏
因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害
长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
void MemoryLeaks()
{
// 1.内存申请了忘记释放
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
int* p2 = new int;
// 2.异常安全问题
int* p3 = new int[10];
Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
delete[] p3; }
8.2 内存泄漏分类
- 堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一
块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分
内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。 - 系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放
掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。
8.3 如何检测内存泄漏
在vs下,可以使用windows操作系统提供的_CrtDumpMemoryLeaks() 函数进行简单检测,该函数只报出了大概泄漏了多少个字节,没有其他更准确的位置信息。因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的
在 linux 下内存泄漏检测: linux下几款内存泄漏检测工具
在 windows 下使用第三方工具:VLD工具说明
其他工具:内存泄漏工具比较
8.4 如何避免内存泄漏
- 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:
这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智
能指针来管理才有保证。 - 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
- 有些公司内部规范使用内部实现的私有内存管理库。这套库自带内存泄漏检测的功能选项.
- 出问题了使用内存泄漏工具检测。
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:
1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。