Lua变量参考
前言
- Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
0.1 Lua特性
-
轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
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可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
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其他特性:
- 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
- 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
- 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
- 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
0.2 Lua的应用场景
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- Web 应用脚本
- 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
- 安全系统,如入侵检测系统
1> 基本语法
1.1 注释
-
单行注释:( – )
-
多行注释:(–[[ ]]–),( --[[ ]] ),( --[[ --]] )
-
推荐的多行注释: --[=[ 注释内容 ]=]–
1.2 标识符原则
- 与C#相同的标识符原理,但是有一些区别:
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。在Lua中,是区分大小写的。
1.3 关键字
and | break | do | else | elseif | end |
---|---|---|---|---|---|
false | for | function | if | in | local |
nil | not | or | repeat | return | then |
true | until | while | goto |
- 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内置全局变量。
1.4 全局变量
- 在默认情况下,变量总是认为是全局的。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
print(b)--nil
b=10
print(b)--0
- 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
print(b) --nil
2> Lua数据类型
- Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
2.1 8种基本类型
- Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
nil | 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。 |
---|---|
boolean | 包含两个值:false和true。 |
number | 表示双精度类型的实浮点数(有效数字15到16位) |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
userdata | 表示任意存储在变量中的C数据结构 |
thread | 表示执行的独立线路,用于执行协同程序 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。 |
2.2 获取变量的类型
- type(变量) 返回该变量的变量类型的字符串。
print(type("Hello world")) --> string
print(type(10.4*3)) --> number
print(type(print)) --> function
print(type(type)) --> function
print(type(true)) --> boolean
print(type(nil)) --> nil
print(type(type(X))) --> string
2.3 nil类型(空)
-
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值。
-
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。
tab1 = {
key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v) --<1 - val3><key1 - val1><key2 - val2>
end
----------------------------------
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
print(k .. " - " .. v) --<1 - val3><key2 - val2>//key1对被删除
end
- 测试一个变量是否为空
type(X)--nil
type(X)==nil--false//类型不同返回false
type(X)=="nil"--true//字符串值相同返回true
--[=[ 由于type返回字符串类型,所以需要用"nil"用来测试而不是nil ]=]--
2.4 boolean(布尔)
- 在Lua中,boolean类型判定nil和false为false,而把true和0判定为true(其他数字也为true)
print(type(true))--boolean-
print(type(false))--boolean
print(type(nil))--nil
-----------------------------------------------
if false or nil then
print("至少有一个是 true")
else
print("false 和 nil 都为 false")false 和 nil 都为 false--
end
------------------------------------------------
if 0 then
print("数字 0 是 true")--数字 0 是 true
else
print("数字 0 为 false")
end
2.5 number(数字)
- Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
print(type(2))
print(type(2.2))
print(