01 Lua变量参考

Lua变量参考


前言

  • Lua是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

0.1 Lua特性

  • 轻量级:它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。

  • 可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

  • 其他特性:

    • 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
    • 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
    • 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
    • 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

0.2 Lua的应用场景

  • 游戏开发
  • 独立应用脚本
  • Web 应用脚本
  • 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
  • 安全系统,如入侵检测系统

1> 基本语法

1.1 注释

  • 单行注释:( – )

  • 多行注释:(–[[ ]]–),( --[[ ]] ),( --[[ --]] )

  • 推荐的多行注释: --[=[ 注释内容 ]=]–


1.2 标识符原则

  • 与C#相同的标识符原理,但是有一些区别:

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。在Lua中,是区分大小写的。


1.3 关键字

and break do else elseif end
false for function if in local
nil not or repeat return then
true until while goto
  • 一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内置全局变量。

1.4 全局变量

  • 在默认情况下,变量总是认为是全局的。全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。
print(b)--nil
b=10
print(b)--0
  • 如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。
b = nil
print(b)      --nil

2> Lua数据类型

  • Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

2.1 8种基本类型

  • Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean 包含两个值:false和true。
number 表示双精度类型的实浮点数(有效数字15到16位)
string 字符串由一对双引号或单引号来表示
function 由 C 或 Lua 编写的函数
userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

2.2 获取变量的类型

  • type(变量) 返回该变量的变量类型的字符串。
print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

2.3 nil类型(空)

  • nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值。

  • 对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。

tab1 = {
    key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)  --<1 - val3><key1 - val1><key2 - val2>
end
----------------------------------
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)  --<1 - val3><key2 - val2>//key1对被删除
end
  • 测试一个变量是否为空
type(X)--nil
type(X)==nil--false//类型不同返回false
type(X)=="nil"--true//字符串值相同返回true
--[=[ 由于type返回字符串类型,所以需要用"nil"用来测试而不是nil ]=]--

2.4 boolean(布尔)

  • 在Lua中,boolean类型判定nilfalsefalse,而把true0判定为true(其他数字也为true)
print(type(true))--boolean-
print(type(false))--boolean
print(type(nil))--nil
-----------------------------------------------
if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false")falsenil 都为 false--
end
------------------------------------------------
if 0 then
    print("数字 0 是 true")--数字 0 是 true
else
    print("数字 0 为 false")
end

2.5 number(数字)

  • Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
print(type(2))
print(type(2.2))
print(
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