环绕物体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ItemScript : MonoBehaviour
{
	//转动速度
	public float speed = 1;
	//转动的角度
	public float progress = 0;
	//中心点
	public Transform center;
	//半径
	public float radius = 3;
	void Update() {
		progress += Time.deltaTime * speed;
	    if (progress>=360)
	    {
	        progress =0;
	    }
	    float x1 = center.position.x + radius * Mathf.Cos(progress);
	    float y1 = center.position.y + radius * Mathf.Sin(progress);
	    this.transform.position = new Vector2(x1, y1);
	}
}

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