3种Unity中对象移动的方式

一、使用 Transform 组件
public float speed = 3.0f;
void Update()
{
transform.position += new Vector3(speed * Time.deltaTime, 0, 0);
}

二、使用 Vector3 的插值方法

public Transform target; //被跟随的物体
public float speed = 3.0f;
void Update()
{
    Vector3 lerp = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, Time.deltaTime * speed);
    transform.position = lerp;}

三.通过输入控制物体移动
2D移动

   public float speed = 3.0f;
   private Rigidbody2D rb;

   private void Start()
   {
       rb=GetComponent<Rigidbody2D>();
   }
   void Update()
   {
       float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
       float vetical = Input.GetAxis("Vertical");
       rb.velocity = new Vector2(horizontal, vetical);

   }

3D移动

  private void Move()
  {
      float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
      float v = Input.GetAxisRaw("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
      this.transform.Translate(h, 0, v);
  }
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