实时流媒体传输开源库Live555

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Live555

Live555是一个开源的多媒体流处理库,主要用于实现RTP(实时传输协议)和RTSP(实时流协议)媒体流的发送和接收。该库由Live Networks, Inc.开发,广泛应用于网络摄像头、IPTV、视频会议等需要实时传输音视频数据的领域。

主要特点

  1. 支持多种媒体格式:Live555支持各种音频和视频格式的传输,如H.264、H.265、MPEG、AAC等。
  2. 跨平台:该库可以在多个操作系统上使用,包括Windows、Linux、macOS等。
  3. 高效的网络传输:使用RTP/RTCP协议,实现低延迟和高质量的实时媒体流传输。
  4. 开源免费:在GNU Lesser General Public License (LGPL)下发布,允许用户自由使用、修改和分发。

主要组件

  • RTSPServer:用于创建RTSP服务器,接收客户端的播放请求并传输媒体流。
  • MediaSession:定义媒体会话,包含音频或视频轨道的描述和传输参数。
  • RTPSink:用于将媒体数据打包成RTP包,并通过网络发送。
  • RTPSource:用于接收RTP包,并解码成音频或视频数据。

常见应用

  • 网络摄像头:将摄像头采集到的音视频数据通过RTSP协议实时传输到客户端。
  • 视频点播:提供视频文件的实时流传输,实现点播功能。
  • 实时监控:用于安全监控系统,通过网络实时传输监控视频。

Live555凭借其稳定性、高效性和灵活性,成为了许多实时流媒体应用的首选解决方案。

源码目录

Live555源码目录结构包含多个子目录,每个子目录都包含了实现特定功能的源代码文件。以下是Live555典型的源码目录结构及其简介:

目录结构

  1. liveMedia:包含实现媒体流传输核心功能的源代码。

    • *.cpp*.hh 文件:实现和定义了各类媒体会话、传输机制、RTP/RTCP协议等核心功能。
  2. UsageEnvironment:提供用于处理事件循环和任务调度的基础设施。

    • *.cpp*.hh 文件:定义了任务调度器、事件循环处理器等。
  3. groupsock:处理组播和网络套接字相关的功能。

    • *.cpp*.hh 文件:实现了组播地址管理、网络套接字通信等。
  4. BasicUsageEnvironment:提供一个简单的事件调度和环境处理实现,适用于简单的应用程序。

    • *.cpp*.hh 文件:实现了基本的任务调度器和环境类。
  5. testProgs:包含了各种测试程序,用于测试和演示库的功能。

    • *.cpp 文件:实现了各种测试用例和示例程序,如RTSP服务器、客户端等。
  6. mediaServer:包含实现一个完整的RTSP服务器所需的代码。

    • *.cpp*.hh 文件:实现了RTSP服务器的功能,可以直接用来创建RTSP服务器应用。
  7. config.*:包含平台相关的配置文件。

    • config.* 文件:用于配置不同平台的编译选项。

示例目录结构

live/
|-- liveMedia/
|   |-- *.cpp
|   |-- *.hh
|
|-- UsageEnvironment/
|   |-- *.cpp
|   |-- *.hh
|
|-- groupsock/
|   |-- *.cpp
|   |-- *.hh
|
|-- BasicUsageEnvironment/
|   |-- *.cpp
|   |-- *.hh
|
|-- testProgs/
|   |-- *.cpp
|
|-- mediaServer/
|   |-- *.cpp
|   |-- *.hh
|
|-- config.*

主要文件

  • liveMedia/*.cpp*.hh:核心媒体传输实现,包括RTSPServer.cppRTPSource.cpp等。
  • UsageEnvironment/*.cpp*.hh:事件循环和任务调度实现,包括BasicTaskScheduler.cpp等。
  • groupsock/*.cpp*.hh:组播和网络通信实现,包括Groupsock.cppNetAddress.cpp等。
  • BasicUsageEnvironment/*.cpp*.hh:基本任务调度器和环境类实现,包括BasicTaskScheduler0.cpp等。
  • testProgs/*.cpp:测试和示例程序,如testRTSPClient.cpptestOnDemandRTSPServer.cpp等。
  • mediaServer/*.cpp*.hh:完整的RTSP服务器实现,如live555MediaServer.cpp等。

liveMedia运转流程

关键组件

  1. RTSPServer

    • 处理客户端的 RTSP 请求,包括 SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN 等。
    • 管理多个 ServerMediaSession
  2. RTSPClient

    • 向 RTSP 服务器发送请求并接收响应。
    • 负责解析 SDP(Session Description Protocol)描述。
  3. ServerMediaSession

    • 表示一个完整的媒体会话,包含一个或多个 ServerMediaSubsession
    • 定义媒体会话的属性和配置。
  4. ServerMediaSubsession

    • 表示媒体会话中的一个子会话,通常是音频或视频轨道。
    • 提供创建 RTPSink 的方法,用于传输媒体数据。
  5. RTPSink

    • 将媒体数据打包成 RTP 包并通过网络发送。
    • 支持多种媒体格式,如 H.264、MPEG、AAC 等。
  6. RTPSource

    • 接收 RTP 包并解码成媒体数据。
    • 用于客户端接收媒体流。
  7. MediaSession

    • 表示一个客户端的媒体会话,包含一个或多个 MediaSubsession
  8. MediaSubsession

    • 表示媒体会话中的一个子会话,通常是音频或视频轨道。
    • 定义如何接收和处理媒体数据。

运转流程

RTSP 服务器的启动和运行
  1. 创建 TaskScheduler 和 UsageEnvironment

    • 任务调度器负责管理事件循环和异步任务。
    • 使用环境封装了调度器和全局环境变量。
  2. 创建 RTSPServer

    • RTSPServer 监听客户端的连接请求,并处理 RTSP 命令。
  3. 创建 ServerMediaSession 并添加到 RTSPServer

    • 为每个媒体流创建 ServerMediaSession。
    • 每个 ServerMediaSession 包含一个或多个 ServerMediaSubsession,表示音频或视频轨道。
  4. 启动事件循环

    • 进入事件循环,等待并处理客户端请求。
RTSP 客户端的连接和媒体流接收
  1. 发送 DESCRIBE 请求

    • 客户端向服务器发送 DESCRIBE 请求,获取媒体描述(SDP)。
  2. 发送 SETUP 请求

    • 客户端向服务器发送 SETUP 请求,初始化传输通道(RTP 和 RTCP)。
  3. 发送 PLAY 请求

    • 客户端向服务器发送 PLAY 请求,开始接收 RTP 数据流。
  4. 接收和解码 RTP 数据流

    • 客户端使用 RTPSource 接收 RTP 包,并解码成媒体数据。

概念

  1. RTSP(实时流协议)

    • RTSP 是一种网络控制协议,主要用于控制音视频流的传输。它允许客户端通过命令(如 PLAY、PAUSE、TEARDOWN)来控制媒体流的播放。
  2. RTP(实时传输协议)

    • RTP 是一种用于在互联网上传输实时数据的协议,主要用于传输音频和视频。它提供了时间戳和序列号来确保数据包的顺序和同步。
  3. RTCP(实时传输控制协议)

    • RTCP 与 RTP 协同工作,用于监控数据传输的质量和提供有关传输统计信息的反馈。
  4. MediaSession

    • MediaSession 表示一个媒体会话,包括一个或多个媒体流(如音频和视频轨道)。它定义了媒体流的参数和配置。
  5. TaskScheduler 和 EventLoop

    • TaskScheduler 是一个任务调度器,用于处理异步事件。EventLoop 是一个事件循环,负责监听和处理网络事件。
  6. Groupsock

    • Groupsock 是一个抽象层,用于处理多播和单播套接字通信。

流程

  1. RTSP 服务器初始化流程

    • 创建 TaskSchedulerUsageEnvironment 实例。
    • 创建 RTSPServer 实例。
    • 为每个媒体会话创建 ServerMediaSession,并将其添加到 RTSPServer
    • 启动事件循环,监听客户端的 RTSP 请求。
    TaskScheduler* scheduler = BasicTaskScheduler::createNew();
    UsageEnvironment* env = BasicUsageEnvironment::createNew(*scheduler);
    RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(*env, 8554);
    
    ServerMediaSession* sms = ServerMediaSession::createNew(*env, "stream1", ...);
    rtspServer->addServerMediaSession(sms);
    
    env->taskScheduler().doEventLoop();
    
  2. RTSP 客户端请求流程

    • 客户端通过发送 DESCRIBE 请求获取媒体描述(SDP)。
    • 客户端发送 SETUP 请求,初始化传输通道。
    • 客户端发送 PLAY 请求,开始接收 RTP 流。
    • 客户端发送 PAUSE 或 TEARDOWN 请求来暂停或停止流媒体传输。
  3. RTP 数据流传输流程

    • 服务器端使用 RTPSink 将媒体数据打包成 RTP 包并发送。
    • 客户端使用 RTPSource 接收 RTP 包并解码成媒体数据。
    • 使用 RTCP 监控传输质量,并提供统计信息。

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