static关键字的使用

1.static:静态的

2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

       3.1 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

                实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中的同样属性之的修改。

                静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,时修改过了的。

        3.2 static修饰属性的其他说明:

                ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

                ② 静态变量的加载要早于对象的创建。

                ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

                ④               类变量              实例变量

                类                yes                   no     

                对象             yes                  yes      

        3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

类变量 VS 实例变量内存解析:

4.使用static修饰方法:静态方法

        ① 随着类的加载而加载,可以通过“类.静态方法”的方式调用。

        ②                         静态方法           非静态方法

                类                 yes                    no     

                对象              yes                   yes      

        ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性

             非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性   

5.static注意点:

        5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字,super关键字  

        5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

6.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的? 

        > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同。

        > 类中的常量也常常声明为static

   开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

        > 操作静态属性的方法,通常设置为static的

        > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections

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