计算机网络概念入门(十)之TCP_03_序号_确认号_建立连接
正文
1.TCP要点之一
=》连接管理
—>建立连接(三次握手)
—>释放连接(四次挥手)
2.TCP-序号、确认号
=》ACK的意思是我已经收到多少了,请接下来该发多少了
=》seq是序号
3.TCP-序号、确认号
=》【理解的时候,直接看相对的,别看原生的】
①:TCP数据部分占0字节
SYN=1,ACK=0 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s1 | 0 |
相对 | 0 | 0 |
②:TCP数据部分占0字节(服务器给客户端)
SYN=1,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s2 | s1+1 |
相对 | 0 | 1(表示我收到了0个字节,希望你从第1个字节开始发) |
③:TCP数据部分占0字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s1+1 | s2+1 |
相对 | 1 | 1 |
④:TCP数据部分占k字节(HTTP)
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s1+1 | s2+1 |
相对 | 1 | 1 |
⑤:TCP数据部分占b1字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s2+1 | s1+k+1 |
相对 | 1 | k+1 |
⑥:TCP数据部分占b2字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s2+b1+1 | s1+k+1 |
相对 | b1+1 | k+1 |
⑦:TCP数据部分占b3字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s2+b1+b2+1 | s1+k+1 |
相对 | b1+b2+1 | k+1 |
⑧:TCP数据部分占b4字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s2+b1+b2+b3+1 | s1+k+1 |
相对 | b1+b2+b3+1 | k+1 |
⑨:连续收到了对方的4个TCP数据段,TCP数据部分占0字节
SYN=0,ACK=1 | seq | ack |
---|---|---|
原生 | s1+k+1 | s2+b1+b2+b3+b4+1 |
相对 | k+1 | b1+b2+b3+b4+1 |
=》seq原生值=s1+seq相对值
=》ack原生值=s2+ack相对值
【s1是seq初始值,s2是ack初始值】
4.TCP-建立连接-3次握手
5.TCP-建立连接-状态解读
—>close:client处于关闭状态
—>listen:Server处于监听状态,等待client连接
—>SYN-RCVD:表示sever接受到了SYN报文,当收到client的ACK报文后,它会进入ESTABLISHED状态
—>SYN-SENT:表示client已经发送SYN报文,等待Server的第2次握手
6.TCP-建立连接-前2次握手的特点
—>SYN都设置为1
—>数据部分的长度都为0
—>TCP头部的长度一般是32字节
固定头部:20字节
选项部分:12字节
—>双方会交换确认一些信息
—>比如MSS、是否支持SACK、Window scale(窗口缩放系数)等
—>这些数据都放在了TCP头部的选项部分中(12字节)
7.TCP-建立连接-疑问
=》为什么建立连接的时候,要进行3次握手?2次不行么?
—>主要目的:防止sever端一直等待,浪费资源
=》如果建立连接只需要2次握手,可能会出现的情况
—>假设client发出的第一个连接请求报文段,因为网络迟延,在连接释放以后的某个时间才到达Server
(也就是说,客户端和服务器只进行了两次握手,第3次客户端对服务器的请求,因为网络迟延迟迟还没有发过来,然后客户端就和服务器开始数据传输,然后客户端和服务器最终都已经完成4次挥手了,
这个延迟的请求才从客户端发给服务器,在服务器看来,这个迟来的请求是客户端对服务器的一次新的请求;然后服务器就会给客户端发一个SYN=1,ACK=1表示同意建立连接;对于客户端来说,就在刚刚发出这个产生延迟的第3次请求之后,迟迟等不到服务器的回应,客户端就会重新补发一个,然后就不认这个迟到的请求了,自然也不会理会服务器这个SYN=1,ACK=1,
以为不理会就完了吗?
不!在服务器看来,服务器已经成功和客户端建立连接了,因为你是不是2次握手就建立连接了嘛,
所以,最终的结果就是服务器单相思,就会一直等客户端发来http请求,看看根据客户端的请求,发些什么给客户端
。
这样服务器一直等,客户端又不发http请求,这样就会造成网络资源的浪费)
—>本来这是一个早已失效的连接请求,但Server收到此失效的请求后,误认为client再次发出一个新的连接请求
—>于是Server就向client发出确认报文段,同意建立连接
—>如果不采用“3次握手”,那么只要Server发出确认,新的连接就建立了
—>由于现在client并没有真正想连接服务器的意愿,因此不会理睬Server的确认,也不会向Server发送数据
—>但是Server却以为新的连接已经建立,并一直等待client发来数据,这样,Server的很多资源就白白浪费掉了
=》采用“三次握手”的方法可以防止上述现象的发生
—>例如上述情况,client没有向Server的确认发出确认,Server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接
8.TCP-建立连接-疑问
=》如果第3次握手失败了,会怎么处理?
—>此时server的状态为SYN-RECV,若等不到client的ACK,server会重新发送SYN+ACK包
—>如果server多次重发SYN+ACK都等不到client的ACK,就会发送RST包,强制关闭连接
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