GoLang之变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?

Go语言中的变量分配取决于编译器的逃逸分析。通常,小的局部变量会被分配到栈上,而大变量或需要在函数返回后仍然存活的变量则会被分配到堆上。如果变量被取地址,也可能导致其存储在堆上。了解这一点有助于优化代码效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GoLang之变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?

如何得知变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?
准确地说,你并不需要知道。Golang 中的变量只要被引用就一直会存活,存储在堆上还是栈上由内部实现决定而和具体的语法没有关系。
知道变量的存储位置确实和效率编程有关系。如果可能,Golang 编译器会将函数的局部变量分配到函数栈帧(stack frame)上。然而,如果编译器不能确保变量在函数 return 之后不再被引用,编译器就会将变量分配到堆上。而且,如果一个局部变量非常大,那么它也应该被分配到堆上而不是栈上。
当前情况下,如果一个变量被取地址,那么它就有可能被分配到堆上,然而,还要对这些变量做逃逸分析,如果函数 return 之后,变量不再被引用,则将其分配到栈上。

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