go 如何知道一个对象是分配在栈上还是堆上?

文章讲述了Go语言中变量如何在栈和堆上分配,主要依赖于逃逸分析。栈通常用于存放小对象和局部变量,而大对象或需要在函数外部引用的变量会被分配到堆上。逃逸分析包括指针作为返回值、函数参数、以及被slice、map、chan引用的情况。不发生逃逸的场景包括指针未传出函数和仅在函数内使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何判断变量是分配在栈(stack)上还是堆(heap)上?

Go和C++不同,Go局部变量会进行逃逸分析。如果变量离开作用域后没有被引用,则优先分配到栈上,否则分配到堆上。判断语句:

// -m打印逃逸分析信息, -l禁止内联编译
go build -gcflags '-m -m -l' xxx.go 

通常情况下:

栈上:函数调用的参数、返回值以及小类型局部变量大都会被分配到栈上,这部分内存会由编译器进行管理。无需GC标记

堆上大对象、逃逸的变量会被分配到堆上。分配到堆上的对象,Go在运行时GC会在后台将对应的内存进行标记,从而能够在垃圾回收的时候将对应的内存回收,进而增加了开销

例子:

 

func main() {
	a := make([]int, 10000)
	b := make([]int, 1000)
    print(a,b)
}

可以看到

a 由于无法被一个执行栈装下,即使没有返回,也会直接在堆上分配;
b 能够被一个执行栈装下,变量没有返回到栈外,进而没有发生逃逸,分配到栈中

 


指针逃逸分析

局部变量以指针的方式从方法中传出或被全局变量引用,这种现象被称为指针逃逸(Escape).

情况一(最基本):在某个函数中new或字面量创建出的变量,将其指针作为函数返回值,则该变量一定发生逃逸

func main() {
	c := call2()
    print(c)
}
func call2() *int {
	x := 2
	return &x
}

情况二:指针作为函数调用参数,则该变量如果没有被逃逸的变量或者全局变量引用,指针不会逃逸

func main() {
	a := make([]int, 5)
	call(&a)
}

func call(a *[]int) {
	(*a)[0] = 1
}

 情况三:仅在函数内对变量做取值操作,而未将指针传出,指针不会逃逸

 

func main() {
	a := 2
	b := &a
    print(b)

情况四:指针作为函数调用参数,则该变量如果被逃逸的变量或者全局变量引用指针会逃逸

var g *int

func main() {
	a := 2
	g = &a
}

 情况五:被指针类型的slice、map和chan引用的指针一定会发生逃逸

func main() {
	a := make([]*int, 1)
	b := 12
	a[0] = &b

	c := make(map[string]*int)
	d := 14
	c["aaa"] = &d

	e := make(chan *int, 1)
	f := 15
	e <- &f
}

 


总结

golang 变量存储在堆上还是栈上由内部实现决定而和具体的语法没有关系。非指针小对象通常保存在栈上,大对象保存在堆上。至于指针保存在堆上还是栈上,要进行逃逸分析:

指针必然发生逃逸的三种情况:

  • 在某个函数中new或字面量创建出的变量,将其指针作为函数返回值,则该变量一定发生逃逸(构造函数返回的指针变量一定逃逸);
  • 被已经逃逸的变量引用的指针,一定发生逃逸;
  • 被指针类型的slice、map和chan引用的指针,一定发生逃逸;

一些必然不会逃逸的情况:

  • 指针被未发生逃逸的变量引用;
  • 仅仅在函数内对变量做取址操作,而未将指针传出;

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