面向对象小结

  1. 类与对象
    类是对象的模板,对象是类的具体的实例。
    先有对象,基于对象抽出类。
    类中只包括属性(成员变量)和方法
    一个类可以创建多个对象。
  2. 方法
    定义(五要素:修饰词,返回值类型,方法名,参数列表和方法体)
    调用(形参和实参)
    方法的签名:方法名+参数列表
    方法的重载(Overload):方法名相同,参数列表不同,参数顺序不同,方法体不同,与返回值类型无关。
  3. 属性:即成员变量
    默认值初始化:
    数字 0,0.0
    char \u0000
    boolean false
    引用类型 null
  4. 对象的创建和使用
    使用new关键字创建对象,会自动调用构造方法,初始化实例变量
    对象名.属性访问类中的变量
    对象名.方法调用类中的方法
  5. 面向对象的三大特性:封装,继承,多态
  6. 程序设计要求“高内聚,低耦合”
    高内聚指 方法内部的具体操作只能由自己来完成
    低耦合指 仅提供少量的方法给外部访问
  7. 封装的意义:
    1. 提高程序的安全性,保护数据
    2. 隐藏代码的实现细节
    3. 统一接口
    4. 增加系统的可维护性
  8. 继承:减少代码的重复,提高复用性
    所有派生类共有的属性和行为封装在超类中
    派生类封装的是派生类特有的属性和行为
    接口封装的是部分派生类共有的行为
    单一继承,多接口实现,继承具有传递性
  9. 多态:根据对象的不同会有多种不同的行为方式。
    必须要有继承关系,子类可以去重写父类的方法,重写方法的调用要看引用的类型,而实际去调用哪个方法要看对象的类型来调用。
  10. instanceof 判断对象是什么类型
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