Leetcode每日一题——376.摆动序列。贪心算法

题目链接:

力扣

题目描述:

如果连续数字之间的差严格地在正数和负数之间交替,则数字序列称为 摆动序列 。第一个差(如果存在的话)可能是正数或负数。仅有一个元素或者含两个不等元素的序列也视作摆动序列。

例如, [1, 7, 4, 9, 2, 5] 是一个 摆动序列 ,因为差值 (6, -3, 5, -7, 3) 是正负交替出现的。

相反,[1, 4, 7, 2, 5] 和 [1, 7, 4, 5, 5] 不是摆动序列,第一个序列是因为它的前两个差值都是正数,第二个序列是因为它的最后一个差值为零。
子序列 可以通过从原始序列中删除一些(也可以不删除)元素来获得,剩下的元素保持其原始顺序。

给你一个整数数组 nums ,返回 nums 中作为 摆动序列 的 最长子序列的长度 。

示例 1:

输入:nums = [1,7,4,9,2,5]
输出:6
解释:整个序列均为摆动序列,各元素之间的差值为 (6, -3, 5, -7, 3) 。
示例 2:

输入:nums = [1,17,5,10,13,15,10,5,16,8]
输出:7
解释:这个序列包含几个长度为 7 摆动序列。
其中一个是 [1, 17, 10, 13, 10, 16, 8] ,各元素之间的差值为 (16, -7, 3, -3, 6, -8) 。
示例 3:

输入:nums = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
输出:2

解析:

贪心算法:局部最优推全局最优

局部最优:由题意可知可能要用到2个差,pre、cur分别代表第一个和第二个差,那么就要pre、cur一正一负才算是摆动序列。考虑仅有一个元素算一个序列,可以默认最右边又一个峰值,如果有2个元素,不等的话算2个摆动序列元素,相等的和算一个,那么这一条怎么满足呢?可以尝试将pre初始化为0,而cur初始化就是nums[1]-nums[0],只要cur与pre异号就使摆动元素数量+1,cur不能为0但pre可以为0,这样才满足以上特殊情况的解法。再考虑一般情况,求摆动序列实际上就是求序列中拐点的数量,只要pre和cur异号说明出现拐点,就可以长度+1,同时更新pre的值

全局最优:局部最优所求的元素个数加上默认的末尾一个峰值就是答案

class Solution {
    public int wiggleMaxLength(int[] nums) {
        //贪心算法:局部最优推全局最优
        //局部最优:由题意可知可能要用到2个差,pre、cur分别代表第一个和第二个差,那么就要pre、cur一正一负才算是摆动序列。考虑仅有一个元素算一个序列,可以默认最右边又一个峰值,如果有2个元素,不等的话算2个摆动序列元素,相等的和算一个,那么这一条怎么满足呢?可以尝试将pre初始化为0,而cur初始化就是nums[1]-nums[0],只要cur与pre异号就使摆动元素数量+1,cur不能为0但pre可以为0,这样才满足以上特殊情况的解法。再考虑一般情况,求摆动序列实际上就是求序列中拐点的数量,只要pre和cur异号说明出现拐点,就可以长度+1,同时更新pre的值
        //全局最优:局部最优所求的元素个数加上默认的末尾一个峰值就是答案
        int ans = 1;//默认的末尾峰值使序列初始长度为1
        if(nums.length == 1) return ans;
        int pre = 0, cur = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length - 1; i++){
            cur = nums[i + 1] - nums[i];
            if((pre >= 0 && cur < 0) || (pre <= 0 && cur > 0)){
                ans++;
                pre = cur;
            }
        }
        return ans;
    }
}

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翔空中,策人生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值