python期末课程设计(基于pygame实现的90年代的坦克大战小游戏)

前言:

        今天给大家分享一个小游戏,90年代的坦克大战想必大家都玩过吧!没有玩过也没有关系的,看我下图就明白是怎么个回事了。

网上找的图:

大概就是个这样式的小游戏,当然拉只是实现一个相对的效果比较垃圾,较为简陋没有人家官方的细节。

我自己实现的效果图:

        这边说一下操作:方向由方向键控制(上下左右)以及移动。空格发射子弹,esc复活自己的坦克,敌方坦克暂时我是设置为5,如果有需要可以自行修改完善。

正文:

涉及到的软件和库:

python3.10      pycharm        pygame

类的分析

  1. 主逻辑类(GameManager)
    • 职责:管理游戏的开始、结束、以及游戏循环(如更新游戏状态、渲染游戏画面等)。
    • 功能:
      • 开始游戏:初始化游戏环境、加载资源、创建游戏对象等。
      • 结束游戏:清理游戏资源、保存游戏数据(如果需要)、关闭游戏窗口等。
  2. 坦克类(Tank)
    • 职责:表示游戏中的坦克,包括我方坦克和敌方坦克,它们都继承自同一个基类,但可能拥有不同的属性(如生命值、速度、攻击力等)。
    • 功能:
      • 移动:根据输入或AI决策移动坦克。
      • 射击:发射子弹,减少子弹数量或重新装填。
  3. 子弹类(Bullet)
    • 职责:表示坦克发射的子弹。
    • 功能:
      • 移动:子弹发射后沿直线移动。
      • 展示子弹:在屏幕上绘制子弹。
  4. 爆炸效果类(ExplosionEffect)
    • 职责:表示爆炸效果,当坦克或墙壁被击中时显示。
    • 功能:
      • 展示爆炸效果:在指定位置播放爆炸动画或声音。
  5. 墙壁类(Wall)
    • 职责:表示游戏中的障碍物(墙壁)。
    • 功能:
      • 属性:是否可以通过(通常墙壁是不可通过的)。
  6. 音乐类(MusicPlayer)
    • 职责:管理游戏中的背景音乐和音效。
    • 功能:
      • 播放音乐:加载并播放背景音乐。

这里给大家提供一个非常基础的框架示例(供大家参考学习),使用Python和伪代码来描述:

class GameManager:  
    def __init__(self):  
        self.tanks = []  # 坦克列表  
        self.bullets = []  # 子弹列表  
        self.walls = []  # 墙壁列表  
        self.music_player = MusicPlayer()  
  
    def start_game(self):  
        # 初始化游戏资源  
        self.music_player.play_music()  
        # 创建坦克、子弹、墙壁等  
  
    def end_game(self):  
        # 清理游戏资源  
        self.music_player.stop_music()  
  
class Tank:  
    def __init__(self, position, is_enemy):  
        self.position = position  
        self.is_enemy = is_enemy  
  
    def move(self, direction):  
        # 根据方向移动坦克  
        pass  
  
    def shoot(self):  
        # 发射子弹  
        bullet = Bullet(self.position)  
        # 将子弹添加到子弹列表中,通常由GameManager管理  
  
class Bullet:  
    def __init__(self, position):  
        self.position = position  
  
    def move(self):  
        # 子弹移动逻辑  
        pass  
  
class ExplosionEffect:  
    def __init__(self, position):  
        self.position = position  
  
    def display(self):  
        # 显示爆炸效果  
        print("Explosion at", self.position)  
  
class Wall:  
    def __init__(self, position, passable=False):  
        self.position = position  
        self.passable = passable  
  
class MusicPlayer:  
    def play_music(self):  
        # 播放背景音乐  
        print("Playing background music...")  
  
    def stop_music(self):  
        # 停止背景音乐  
        print("Stopping background music...")  
  
# 示例使用  
game = GameManager()  
game.start_game()  
# 在此处添加游戏逻辑,如更新游戏状态、处理用户输入等  
game.end_game()

好的废话不多说我们开整,以下是代码部分

'''
v1.23
    新增功能
        双方坦克和墙壁的碰撞
'''
from turtle import left

import pygame, time, random

_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version = 'v1.23'


class MainGame():
    # 游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_WIDTH = 800
    SCREEN_HEIGHT = 500
    # 创建我方坦克
    TANK_P1 = None
    # 存储所有敌方坦克
    EnemyTank_list = []
    # 要创建的敌方坦克数量
    EnemyTank_count = 5
    # 存储我方子弹的列表
    Bullet_list = []
    # 存储敌方坦克子弹的列表
    Enemy_bullet_list = []
    # 爆炸效果列表
    Explode_list = []
    #墙壁列表
    Wall_list = []

    def __init__(self):
        pass

    # 开始游戏方法
    def startGame(self):
        pygame.display.init()
        # 创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH, MainGame.SCREEN_HEIGHT])
        self.creatMyTank()
        # ?创建敌方坦克
        self.creatEnemyTank()
        self.creatWall()
        # 设置一下游戏标题
        _display.set_caption("坦克大战" + version)
        self.getTextSurface("aaaa")
        # 让窗口持续刷新操作
        while True:
            # 给窗口完成一个填充颜色
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            # 在循环中持续完成事件的获取
            self.getEvent()
            # 将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
            MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆" % len(MainGame.EnemyTank_list)), (5, 5))
            #调用展示墙壁的方法
            self.blitWalls()


            if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                # 将我方坦克加入到窗口中
                MainGame.TANK_P1.displayTank()
            else:
                del MainGame.TANK_P1
                MainGame.TANK_P1 = None
            # 循环展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
            if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
                MainGame.TANK_P1.move()
                # 调用碰撞墙壁的方法
                MainGame.TANK_P1.hitWalls()

            # 调用渲染子弹列表的一个方法
            self.blitBullet()
            # 调用渲染敌方子弹列表的一个方法
            self.blitEnemyBullet()
            # 调用展示爆炸效果的方法
            self.displayExplodes()
            time.sleep(0.02)
            # 窗口的刷新
            _display.update()

    # 创建我方坦克的方法
    def creatMyTank(self):
        # 创建我方坦克
        MainGame.TANK_P1 = Tank(400, 300)

    # 创建敌方坦克
    def creatEnemyTank(self):
        left = random.randint(1, 7)
        top = 100

        for i in range(MainGame.EnemyTank_count):
            speed = random.randint(3, 6)
            # 每次都随机生成一个left值
            left = random.randint(1, 7)
            eTank = EnemyTank(left * 100, top, speed)
            MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
    def creatWall(self):
        for i in range(1,7):
            wall = Wall(165*i,240)
            MainGame.Wall_list.append(wall)

    def blitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else:
                MainGame.Wall_list.remove(wall)

    # 将敌方坦克加入窗口中
    def blitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if eTank.live:
                eTank.displayTank()  # 绘制敌方坦克
                # 坦克移动的方法
                eTank.randMove()
                #调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
                eTank.hitWalls()
                # 调用敌方坦克的射击
                eBullet = eTank.shot()
                #检查是否成功发射了子弹,并将子弹添加到敌方子弹列表
                if eBullet is not None:  # 确保eBullet不是None
                    MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
            else:
                MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)

    # 将我方子弹将加入到窗口中
    def blitBullet(self):
        for bullet in MainGame.Bullet_list:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if bullet.live:

                bullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                bullet.bulletMove()
                # 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
                bullet.hitEnemyTank()
                #调用判断我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
                bullet.hitWalls()
            else:
                MainGame.Bullet_list.remove(bullet)

    # 将敌方子弹加入到窗口中
    def blitEnemyBullet(self):
        for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
            # 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
            if eBullet.live:
                eBullet.displayBullet()
                # 让子弹移动
                eBullet.bulletMove()
                # 调用判断敌方子弹是否碰撞到墙壁的方法
                eBullet.hitWalls()
                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    eBullet.hitMyTank()
            else:
                MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)

    # 新增方法:展示爆炸效果列表
    def displayExplodes(self):
        for explode in MainGame.Explode_list:
            if explode.live:
                explode.displayExplode()
            else:
                MainGame.Explode_list.remove(explode)

    # 获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
    def getEvent(self):
        # 1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 2.对事件进行判断处理(1.点击关闭案例   2.按下键盘上的某个按键)
        for event in eventList:
            # 判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 点击Esc按键让我方坦克重生
                if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1:
                    # 调用创建我方坦克的方法
                    self.creatMyTank()

                if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                    # 具体是哪一个按键的处理
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        print("坦克向左调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                        # 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
                        MainGame.TANK_P1.move()
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        print("坦克向右调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                        # 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
                        MainGame.TANK_P1.move()
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        print("坦克向上调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                        # 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
                        MainGame.TANK_P1.move()
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        print("坦克向下调头,移动")
                        # 修改坦克方向
                        MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
                        MainGame.TANK_P1.stop = False
                        # 完成移动操作(调用坦克的移动方法)
                        MainGame.TANK_P1.move()
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
                            # 产生一颗子弹
                            m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
                            # 将子弹加入到子弹列表
                            MainGame.Bullet_list.append(m)
                        else:
                            print("子弹数量不足")
                        print("当前屏幕中的子弹数量为%d" % len(MainGame.Bullet_list))
                        # 结束游戏的方法
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # MainGame.TANK_P1.stop = True
                # 松开的是方向键,才更改移动开关状态
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT \
                        or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    # 修改坦克的移动状态
                    if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
                        MainGame.TANK_P1.stop = True

    # 左上角文字绘制的功能
    def getTextSurface(self, text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看系统支持的全部字体
        # fontList = pygame.font.get_fonts()
        # print(fontList)
        # 选择一个合适的字体
        font = pygame.font.SysFont("kaiti", 18)
        # 使用对应的字符完成相关的配置
        textSurface = font.render(text, True, COLOR_RED)
        return textSurface

    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        # 结束python解释器
        exit()


class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)


class Tank(BaseItem):
    def __init__(self, left, top):
        self.images = {
            'U': pygame.image.load("img/上.png"),
            'D': pygame.image.load("img/下.png"),
            'L': pygame.image.load("img/左.png"),
            'R': pygame.image.load("img/右.png")
        }
        self.direction = 'U'
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 分别指定坦克初始化位置 分别距离x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 新增速度属性
        self.speed = 5
        # 新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
        # 新增属性 live 用来记录,坦克是否活着
        self.live = True
        # 记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原使用)
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 坦克移动方法
    def move(self):
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        if self.direction == "L":
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == "R":
            if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == "U":
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed  # 向上移动时改变top属性
        elif self.direction == "D":
            if self.rect.top + self.rect.width < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed  # 向下移动时改变top属性
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop

    def hitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall, self):
                self.stay()

    # 射击方法
    def shot(self):
        return Bullet(self)

    # 展示方法
    def displayTank(self):
        # 1.重新设置坦克的图片
        self.iamge = self.images[self.direction]
        # 2.将坦克加入到窗口中
        MainGame.window.blit(self.iamge, self.rect)


class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass


class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        super(EnemyTank, self).__init__(left, top)
        # self.live = True
        self.images = {
            'U': pygame.image.load("img/etU.png"),
            'D': pygame.image.load("img/etD.png"),
            'L': pygame.image.load("img/etL.png"),
            'R': pygame.image.load("img/etR.png")
        }
        self.direction = self.randDirection()
        self.image = self.images[self.direction]
        # 坦克所在的区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 分别指定坦克初始化位置 分别距离x,y轴的位置
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 新增速度属性
        self.speed = speed
        # 新增属性:坦克的移动开关
        self.stop = True
        # 新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
        self.step = 50

    def randDirection(self):
        num = random.randint(1, 4)
        if num == 1:
            return "U"
        elif num == 2:
            return "D"
        elif num == 3:
            return "L"
        elif num == 4:
            return "R"

    # def displayEnemTank(self):
    #     super().displayTank()
    # 随机移动
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            self.direction = self.randDirection()
            self.step = 50
        else:
            self.move()
            self.step -= 1

    def shot(self):
        num = random.randint(1, 1000)
        if num <= 20:
            return Bullet(self)


class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self, tank):
        self.image = pygame.image.load('img/bullet.png')
        # 方向(坦克的方向)
        self.direction = tank.direction
        # 位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
        # 速度
        self.speed = 7
        # 用来记录子弹是否活着
        self.live = True

    # 子弹的移动方法
    def bulletMove(self):
        if self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False

        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改状态值
                self.live = False

    # 子弹的展示方法
    def displayBullet(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

    # 新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
    def hitEnemyTank(self):
        for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(eTank, self):
                # 产生一个爆炸效果
                explode = Explode(eTank)
                # 将爆炸效果加入到爆炸效果列表
                MainGame.Explode_list.append(explode)
                self.live = False
                eTank.live = False

    # 新增敌方坦克子弹与我方坦克的碰撞
    def hitMyTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
            # 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
            explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
            MainGame.Explode_list.append(explode)
            # 修改子弹状态
            self.live = False
            # 修改我方坦克状态
            MainGame.TANK_P1.live = False
    #新增子弹与墙壁的碰撞
    def hitWalls(self):
        for wall in MainGame.Wall_list:
            if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
                #修改子弹属性
                self.live = False
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    wall.live = False

class Explode():
    def __init__(self, tank=None):
        self.rect = tank.rect
        self.step = 0
        self.images = [
            pygame.image.load('img/blase1.png'),
            pygame.image.load('img/blase2.png'),
            pygame.image.load('img/blase3.png'),
            pygame.image.load('img/blase4.png')
        ]
        self.image = self.images[self.step]
        self.live = True

    # 展示爆炸效果
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
        else:
            self.live = False
            self.step = 0


class Wall():
    def __init__(self, left, top):
        self.image = pygame.image.load('img/wall.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 用来判断墙壁是否应该在窗口种子展示
        self.live = True
        # 用来记录墙壁的生命值
        self.hp = 3

    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


class Music():
    def __init__(self):
        pass

    # 开始播放音乐
    def play(self):
        pass


MainGame().startGame()

结尾

        以上就是我的全部代码,一点一点敲的,希望对你们有帮助。该大作业我写了一个星期左右吧,感谢观看,初学者水平有限请见谅。代码只是上传了一个比较完美的版本,还有其他版本见资源下载区我会打包上传的,可以见证从无到有的代码编写过程以及一步一步的实现相关的功能。如果你可以看到这里,感谢观看,请点赞收藏,谢谢!(资源下载区还附有坦克大战图片素材和python3.10帮助文档,帮助文档从官方下载一般比较慢,这边我已经帮大家下载整理好了需要请自取)

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